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Virtools未來將無所不在:訪愛迪斯通CEO吳明勛

文章來源:VR盟主官網(wǎng) 作者:SouVR 發(fā)布時間:2010年06月03日 點擊數(shù): 次 字號:

來源:火星時代 編輯:風信子 發(fā)布時間:2009-03-07

編者按:日前,“2009大中華區(qū)VR盟主選拔賽”新聞發(fā)布會隆重召開,宣布由愛迪斯通科技有限公司,、達索系統(tǒng)聯(lián)合主辦,,火星時代等眾多業(yè)內(nèi)外主流媒體鼎力支持的“2009大中華區(qū)VR盟主選拔賽”正式開賽。2003年至今,,“VR盟主選拔賽”已成功舉辦了五屆,,引起了業(yè)界和興趣愛好者的廣泛關注。會后,,火星時代記者就大賽和虛擬現(xiàn)實的相關問題采訪了虛擬現(xiàn)實領域的引領者之一,、愛迪斯通科技有限公司吳明勛先生。

愛迪斯通科技CEO吳明勛先生

火星:愛迪斯通從2003年開始舉辦VR盟主大賽已經(jīng)六屆了,,能不能談一談最初設立這個比賽的目的?

吳:其實我們的動機很單純,,主要是想搭建一個客戶發(fā)表作品的平臺,,通過比賽促進交流與銷售。一開始我們的規(guī)模非常小,,只是賽后會設立研討會,。大家會以獲得獎項的作品為例進行討論。對于我們軟件廠商來說,,就是要讓更多的用戶理解我們,,并激發(fā)出更多的創(chuàng)意。比如同樣是作為藝術(shù)系的老師,,在不知道要做什么樣選題的情況下,,看到別人的作品,就可能會有更多的想法引導他的學生去創(chuàng)作,。那使用我們軟件的人越多,,就為軟件廠商帶來更多的經(jīng)濟效益。等到這些學生到業(yè)界去發(fā)展,,就會有更多的公司使用我們的軟件,。

  大賽已經(jīng)辦過很多次,到現(xiàn)在已經(jīng)有公益的性質(zhì)了,。我們并不只是面向軟件方面,,現(xiàn)在主要是引導大家對制圖創(chuàng)新設計的一種激情。因為有這個機會,,大家會有一個共同的目標,,一起去達成。而我們得到更多的作品,,也證明軟件是ok的,,平臺是好用的。

火星:在虛擬現(xiàn)實領域,最迫切地需要哪種類型的人才,?

吳:我覺得虛擬現(xiàn)實不算一個領域,,它在各個行業(yè)都有,可能在造船業(yè),,可能在航天航空,,也可能在汽車行業(yè)。相對來說,,我覺得目前需求量最大的還是游戲行業(yè),,涉及到交互式游戲設計的概念。我們非??春玫氖?a class="insidelink" href="http://m.shcjtec.com/solution/IA/" target="_blank" title="工業(yè)仿真">工業(yè)仿真方面,,國內(nèi)自主的汽車研發(fā)、飛機設計受到政府的重視,。如果你要去驗證,,就需要做一個很大的模型,這不可能實現(xiàn),,而虛擬現(xiàn)實就可以實現(xiàn)初步的檢測功能,。所以在這一塊是需要大量專業(yè)人才的。游戲銷售得好,,所以投入更多的人力物力搞研發(fā),;汽車也一樣,自主研發(fā)得到更多回饋的時候,,也會投入更多的人力物力,。游戲可能在軟件方面對人才的要求比較高,而工業(yè)仿真方面需要人才更傾向于組織能力,、硬件技術(shù),、對虛擬現(xiàn)實的了解程度,并有能力去提升它們,。

火星: VR行業(yè)有很多種軟件,,VR盟主為什么選擇了來自法國的Virtools做為大賽的唯一軟件平臺呢?


吳:我自己接觸VR已經(jīng)17年了,,當時我們想到要去代理這個軟件是看到了一個我們前所未見的平臺,,因為它非常開放。其實國內(nèi)很多軟件只是做漫游,、做地形仿真,、做城市規(guī)劃,都有特殊目的,。就像Virtools,,不能說Virtools只做地形漫游,,它是一個很強大的工具,你要拿來做游戲,、做高度仿真也可以,。所以它的彈性非常大,那也帶來很大的客戶群,。

  國內(nèi)也有我很欣賞的公司,,他們會自主去開發(fā),這是我想獨立的東西,,我也希望工業(yè)軟件有一天也能達到跟Virtools一樣的水平,。當然,目前還沒有到那個程度,,但也許當我們繼續(xù)投入,,有一個明確的方向,這一天會到來,。

  這次比賽如果平臺不一樣,,很難比較它們的優(yōu)勝劣敗,因為你工具特別好,,所以你做得特別漂亮;因為你工具他別爛,,所以你的作品也不好,。在技術(shù)上,沒辦法讓你有一個平等的比較,。有人會覺得這很不公平,,因為沒有錢做而已,所以統(tǒng)一平臺是比較公平的比賽方式,。動畫大賽是沒辦法限制方式,,Max和Maya都能做,出來的都是一段影像,。我們現(xiàn)在就是鼓勵多做交互性的東西,。過去虛擬現(xiàn)實很多人都用在漫游等方面,做起來跟動畫差不多,。其實這是虛擬現(xiàn)實用到最少的部分,,它最大的意義還是叫交互性,控制它做你所有想做的事情,。

火星:我們看到2009年比賽主要集中在兩岸的高校中,,這是基于怎樣的考慮?

吳:社會人士經(jīng)常在做商業(yè)項目,,本身的技巧非常好,,在和學生比的時候占了很大的優(yōu)勢,,所以我們盡量要把技術(shù)平臺做起來。其實應該將學生組和社會組分開,,只是我們覺得社會人士目前來說真正使用平臺的數(shù)量還不夠多,。等它普及到一定的程度,比如2010年上海市博會,,算是虛擬世博會,,就是會用到Virtools。我想不久Virtools在社會上的普及會非???,也許我們明年就會辦市博會的競賽,這都是跟著市場的變化做調(diào)整,。我們?nèi)∠鐣耸碌膮①愘Y格只希望不會讓學生覺得不公平,,讓大家有同等的平臺,公平的背景,。讓他們贏得理所當然,,輸?shù)眯姆诜?/P>

  愛迪斯通公司是在臺灣開始,軟件推廣得還不錯,,2004年在北京成立分公司,。我一直有一個想法,就是說兩邊的學生,、老師各有所長,,如果讓他們多做交流,我覺得是可以看到用戶彼此間激蕩出更多火花的,。臺灣和大陸分割那么久,,文化還是有一些差異的,所以各取所長是很必要的,,大陸和臺灣之間的一些成功經(jīng)驗和創(chuàng)意都可以相互交流,。

火星:VR、Virtools在教育領域的優(yōu)勢有哪些,?它有哪些具體的表現(xiàn)形式可以促進學生的學習,?

吳:VR、Virtools早期最開始是在游戲教育方面?,F(xiàn)在學科分工很細,,美術(shù)就是美術(shù),不會有做程序的人在里面,??墒悄阋鲇螒颍仨氁佬g(shù)策劃程序在一起,。那一個學美術(shù)的人做游戲時不知道做程序需要什么,,那它可以使用Virtools ,,這樣就會知道程序人員需要的東西是什么。

  做動畫的時候不需要控制模型的點面數(shù),,可是做游戲需要,。我的模型要做到什么程度?我的美術(shù)在游戲里面怎么表現(xiàn)出來,?只需要這個平臺,,大家都可以很完整地學習到。這個平臺也可以讓他們在學習生涯做很好的階段性的總結(jié),,可能是二年級下學期,,也可能是畢業(yè)前要做的專題,如果做好的話對他以后的就業(yè)有非常大的幫助,。因為Virtools是很容易產(chǎn)生結(jié)果的,。

  過去的時候你可能還需要去找程序員幫你寫游戲,但是現(xiàn)在藝術(shù)設計的同學,,只要使用Virtools就可以完成自己的任務,。而且有這樣一個成熟的工具之后,視野也會更加開闊,。他們已經(jīng)不僅僅只是在學美術(shù),,而是想到要完整地做自己的作品。十幾年前,,寫很多程序才能畫一棵樹,,而使用Virtools只需要完美使用自己的美術(shù)功底。我想這是未來很重要的一個工具?,F(xiàn)在做動畫,沒有人說你技術(shù)多強,,美術(shù)多強,,只有人說你動畫好不好看,這才是本質(zhì),。動畫就是一個劇本,,可能你的質(zhì)量很粗糙,但是很好笑,,很流暢,,其實也是成功的。比如倒霉熊,,實際上就是靠劇本取勝,。等到工具強大起來,我們才會回到創(chuàng)作的本質(zhì),,什么樣的游戲才好玩,,什么樣的動畫才搞笑,。作品才是最重要的,工具到未來都不是問題,。工具都會用,,最重要的在內(nèi)容上,即本質(zhì)上,。虛擬現(xiàn)實的未來和程序能力關系不大,,最重要的是策劃能力和項目集成的能力。

火星:能不能談一談你對這次大賽選擇達索系統(tǒng)和火星時代作為合作伙伴的一些看法,?

吳:Virtools是達索系統(tǒng)旗下的一個產(chǎn)品,,而達索系統(tǒng)也是做工業(yè)軟件起家,對于虛擬現(xiàn)實,、多媒體交互或者游戲設計的市場都不是非常熟悉,。經(jīng)過我們這幾年的努力溝通,他們也慢慢看到這一塊的市場很有未來,,對我們非常支持,,對產(chǎn)品的投入度很大,對于我們的各種營銷活動及大賽也是給予很多的關注,。這是很重要的,,從達索系統(tǒng)作為原廠的高度的講,他們只需要利用唾手可得的資源就能幫助我們把大賽辦得很好,,這也是我們需要他們協(xié)助的原因,。 至于火星時代,它也是非常棒的平臺,,至少是國內(nèi)動畫領域的第一品牌,,是學習的首選。其實我們從04年進入北京市場以來就是想跟火星時代合作,,火星的網(wǎng)友就是我們Virtools未來潛在的用戶群,,他們通過Virtools可以實現(xiàn)更多夢想。虛擬現(xiàn)實以游戲來講,,還是處于人才稀缺的階段,,那我很樂于邀請火星的用戶來體驗我們的產(chǎn)品,參加此次比賽,,透過這個比賽,,提升成才的領域,與很多動畫制作等公司的三維美術(shù)制作者將競爭距離拉開,。


火星:作為虛擬現(xiàn)實領域的引領者之一,,能不能談一談你對虛擬現(xiàn)實未來發(fā)展的一些看法?

吳:虛擬現(xiàn)實應用范圍越來越廣,,現(xiàn)在在日常生活中也會用到,。比如VR要維修什么,,我用物理相機拍出來,首先進行虛擬的維修,。虛擬現(xiàn)實可以在有限的空間里優(yōu)化整個空間的配置,,讓使用者用起來非常舒服。

  設計師不只是設計模型出來而已,。其實越復雜的工業(yè)產(chǎn)品越會有更多獨立部門在設計,,那虛擬現(xiàn)實就是在大家還沒做實體的樣例之前,擬出各種方案去做檢測,,可以替國家或者是公司節(jié)約大量的成本,。虛擬現(xiàn)實經(jīng)過十幾年的發(fā)展,已經(jīng)從不適用的概念玩具,,轉(zhuǎn)變到現(xiàn)在能做到真正實用,,硬件條件也是足夠允許了。適用范圍也是越來越廣,,大到航天航空,,小到小玩具。我相信Virtools在未來是無所不在的,。

火星:愛迪斯通希望通過這次2009 VR盟主選拔賽,,收到一個什么樣的效果?

吳:我期望吸引更多人參加,,看到更多的作品,、更多的創(chuàng)意和想法,建立更多的人才交流,。利用這個平臺,,除了人才,更多的產(chǎn)業(yè),、媒體都能夠參與,。

  社會與國家更多的人投入這一塊,對產(chǎn)業(yè)會有很大的幫助,。至于學校,希望能擬定更具體的教學目標,,為產(chǎn)業(yè)的發(fā)展培養(yǎng)更多的人才,,讓國家工業(yè)等各個領域的技術(shù)能有一個更高層次的提升。我覺得大賽的整個市場反應,,加上市博會的參與,,整個環(huán)境會產(chǎn)生良性循環(huán)。虛擬現(xiàn)實可以幫助節(jié)省非常多的成本,、不必要消耗的能源,,減少很多垃圾,,對環(huán)境會很有幫助。通過大賽我們希望能夠吸引更多人參與,,更多媒體支持,,這對我們來說是非常大的鼓勵,我們也會努力辦下去,。

吳明勛先生與火星記者合影

關于愛迪斯通科技有限公司:為專門提供大中華地區(qū) 3D/VR 產(chǎn)品營銷與網(wǎng)絡多媒體項目制作服務的高科技公司,,于2004年取得3DVIA Virtools 中國區(qū)的總代理并成為3DVIA Virtools 的重要策略合作伙伴。我們除了提供客戶完整的咨詢服務外,,還自行發(fā)展3DVIA Virtools 中文教育訓練課程及研發(fā)相關硬件周邊的驅(qū)動程序與行為模塊,。

   由于在產(chǎn)品的推廣與銷售屢創(chuàng)佳績,不但是對本公司在代理產(chǎn)品營銷業(yè)務能力的一項重大肯定,,更是成為代理商深耕市場,、加值營銷的典范。秉持著對質(zhì)量的堅持及領導市場的責任,,愛迪斯通科技整合虛擬現(xiàn)實技術(shù)(Virtual Reality),、3D/VR開發(fā)整合平臺(3DVIA Virtools)、3D 動畫(3D Animation)及網(wǎng)站規(guī)劃建置(Web Design)等優(yōu)越的核心技術(shù),,持續(xù)研發(fā)創(chuàng)新,,以「專業(yè)、服務,、創(chuàng)新,、品質(zhì)」為理念,提供卓越的產(chǎn)品與專業(yè)的服務,。

   總公司愛迪斯科技自成立以來,,已成功服務400家以上的客戶,將VR虛擬現(xiàn)實成功導入數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè),、學校與政府機關之中,,擁有各界的一致肯定與口碑。未來我們將繼續(xù)秉持著對虛擬實境的專注與熱情,,以「卓越質(zhì)量」及「專業(yè)服務」的一貫堅持及領導市場的責任,,不斷地建立公司與代理伙伴的核心優(yōu)勢,并積極拓展大中華地區(qū)的虛擬實境產(chǎn)品市場,,以國際化的前瞻視野,,結(jié)合全球優(yōu)秀的策略伙伴,致力向成為大中華區(qū)3D/VR 虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品領導品牌的目標邁進,。

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