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恭賀世新大學《Regenerator》榮獲本屆VR盟主游戲組冠軍(2008/07/28)

文章來源:VR盟主官網(wǎng) 作者:SouVR 發(fā)布時間:2010年06月03日 點擊數(shù): 次 字號:

 

恭賀世新大學《Regenerator》榮獲本屆VR盟主游戲組冠軍

 在2008年7月5日舉辦的大中華區(qū)VR盟主選拔賽中,,臺灣區(qū)與大陸區(qū)優(yōu)秀選手經(jīng)過激烈角逐,2008年VR盟主冠軍熱騰騰出爐,!世新大學學生的作品《Regenerator》榮獲2008年大中華區(qū)VR盟主選拔賽游戲開發(fā)組冠軍,,除了為學校院系爭光以外,更將臺灣區(qū)作品帶到兩岸四地發(fā)光發(fā)熱,,讓大家領略到世新大學學生在劉明昆教授的專業(yè)指導下所表現(xiàn)的對于數(shù)字產業(yè)的創(chuàng)意以及熱情,,愛迪斯通科技在此恭喜世新大學,希望下屆大賽佳作延續(xù),。

世新大學的作品在大中華區(qū)準決賽中以出色的畫面以及玩家概念脫穎而出,,臺灣選手普遍認為本屆大陸區(qū)選手的作品在美術設計方面功力深厚,值得學習,,而臺灣區(qū)作品則在思考以及創(chuàng)意方面具有優(yōu)勢,,劉明昆老師鼓勵同學天馬行空的構想,從不局限同學的創(chuàng)意,,并適時提供技術上的建議,,這點讓同學更能無后顧之憂進行創(chuàng)作,并在比賽中榮獲佳績,。

近幾年愛迪斯通科技不斷推動3D/VR技術創(chuàng)新,,豐富3D數(shù)字內容,連續(xù)幾年舉辦VR盟主選拔賽,,參賽者數(shù)量逐年增加,,2008年在Virtools原廠達索析統(tǒng)的支持下,首次跨足兩岸四地,,盛大舉辦,,吸引各地3D數(shù)位高手報名參賽,VR盟主選拔賽逐漸受到學界以及業(yè)界的重視,,承蒙各界支持,,VR盟主大賽已經(jīng)成為3D/VR界指標性活動,愛迪斯通科技期待2009年帶來更輝煌的賽事,,將專業(yè)精神傳承,,豐富3D/VR產業(yè)色彩。

 

1.完成作品的過程中,,是否遇到挫折,?
《Regenerator》:
在這次的創(chuàng)作中,我們不斷尋找新概念與新構想,,因為這是第一次制作游戲,,因此在企劃時,我們還不知道程序以及美術上是否能達成我們所想要完成的概念,,也因為這樣,,在制作初期并沒有完整的企劃,,算是做了多少規(guī)畫多少,所以在時程上面,,與當初計劃有些許的落差,。 制作游戲過程中,由于接觸市面上許多款游戲,,因此發(fā)想了許多概念,,跟剛上市的游戲雷同,但因為我們希望給玩家們一種全新的感受,,所以便重新設計,,希望能夠開發(fā)出屬于我們自己的獨特創(chuàng)意。而最大的困難,,應該是人員上的管理與調配,,每個人

 

的工作方式不同,進度上管理也就相對困難,,在經(jīng)過多次溝通協(xié)調后,,有了不錯的結果。

2.當你們看完大陸學生的作品以及臺灣學生的作品,,兩邊的作品有什么差異性,?
《Regenerator》:
游戲創(chuàng)意方面,臺灣作品有許多屬于自己的獨特構想與創(chuàng)意,,大陸作品比較像是依照市面上游戲的形式去構思創(chuàng)作的,,而游戲風格上,臺灣作品的游戲設計大多屬于可愛型式的風格,,大陸作品則是以奇幻的風格呈現(xiàn),,在平面美術的設計上十分出色,加上完整度也較好,,這是值得臺灣作品再多努力的地方,。

3.你們的作品在關卡設計以及玩家引導上都有一定的水平,老師在過程中給過你們什么指點或參考其他游戲,?
《Regenerator》:
組員們在企劃時經(jīng)過多次的討論與修改,,甚至是重新制作,唯一希望的就是能開發(fā)出一款以自由組合互動為主軸的游戲,,劉老師在我們創(chuàng)作的過程中非常支持我們的構想,,并且不會去干涉我們創(chuàng)作的方向跟想法,而且適時的提出一些游戲中需要注意的事情,。我們參考的游戲有很多,,應該說是在創(chuàng)作期間,玩了許多款的游戲,,并針對每款游戲的優(yōu)點 去學習改進,。

 

4.在大陸或臺灣的作品中,最令你印象深刻的作品,。
《Regenerator》:
游戲組部分應該是大陸作品《熱血救助員》,,這個作品在美術上,不論是平面,、3D場景的完整度與制作上面,,都非常具有水平,令我們印象深刻,。
5.《Regenerator》可以在這么多作品中脫穎而出,,有計劃在未來讓更多人或游戲市場認識《Regenerator》嗎?
《Regenerator》:
目前仍打算繼續(xù)制作這個游戲,,希望藉由之前制作中以及從評審提到的問題部分更加改進,,并將游戲概念與特性發(fā)揮得更加精彩,希望在一年后能有個更好更完整的成果,。

1.您指導的學生得到VR盟主游戲組冠軍,,老師在過程中如何協(xié)助同學解決問題?
劉明昆老師:
一直以來,,我都主張創(chuàng)意自由,。鼓勵同學盡情發(fā)揮同學的創(chuàng)意及想法,同學在過程中可提出他們的想法以及疑問,,我則站在輔助的角度幫助同學解決技術上的問題,。

2. 這次比賽,同學要面對的不只有臺灣區(qū)的作品,,還有大陸區(qū)的菁英,,老師對于大陸選手作品的看法?
劉明昆老師:
看了大陸選手的作品,,我認為大陸作品在單一環(huán)節(jié)比臺灣來的好,,但是臺灣作品整體性則較大陸來的強,或許是教育方式的不同,,大陸偏向專才,、臺灣是通才,一個完整的游戲制作是整合美術,、程序,、企劃、等等,,臺灣作品在各方面都顯得很平均,,相對的大陸作品在美術設計上真的很強,但這點臺灣作品處于弱可以在3D游戲制作的創(chuàng)意面多努力。

3. 今年比賽首次跨足兩岸,,對于這次比賽老師是否提出一些看法,?
劉明昆老師:
建議未來VR盟主可以分為社會組以及學生組。 因為臺灣學生通常在大二大三開始學Virtools,,大四開始做專題制作,,只有一年的時間制作作品,相較下,,社會組參賽者可能可以花更多時間去制作游戲,,經(jīng)驗上也較豐富。今年首次兩岸三地作品一同競賽,,臺灣方面因為教育體系較為進步,,比起大陸大約早了三、四年接觸 Virtools,,所以臺灣選手大都是學生,,但大陸則有社會組跟學生一起參賽。建議未來在社會組越來越多來參賽的情況下,,可以跟學生組分開,,鼓勵更多人才創(chuàng)作。

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