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Animazoo動(dòng)捕系統(tǒng)在動(dòng)畫游戲開發(fā)中的應(yīng)用
Animazoo動(dòng)捕系統(tǒng)可以讓動(dòng)畫游戲開發(fā)人員的靈感即刻實(shí)現(xiàn)
Animazoo動(dòng)作捕捉系統(tǒng)配置簡單且便于攜帶,,使得游戲設(shè)計(jì)師和動(dòng)畫人員可以在動(dòng)作躍入腦海時(shí)的靈感迸發(fā)之際本能地進(jìn)行捕捉,,而不必編寫冗長捕獲列表或到專門場地進(jìn)行動(dòng)作捕捉,另一方面,,如果對動(dòng)畫效果有任何不滿意,,就可以立即修改! Animazoo SDK允許游戲開發(fā)者直接記錄到游戲引擎中,,因此無需等待將數(shù)據(jù)由動(dòng)作捕捉現(xiàn)場帶回分析便可以直接將捕獲到的動(dòng)作數(shù)據(jù)回傳到游戲中,。此外,Animazoo動(dòng)作捕捉系統(tǒng)是一款便攜式設(shè)備,,無需設(shè)置昂貴的專業(yè)場地的設(shè)置,,比如需要捕捉打開一扇門這個(gè)動(dòng)作的數(shù)據(jù),就可以將Animazoo動(dòng)作捕捉系統(tǒng)直接帶到這扇門的面前即可,,而不是反過來要將門帶到動(dòng)作捕捉系統(tǒng)面前,! Animazoo動(dòng)作捕捉系統(tǒng)直觀易懂,如果項(xiàng)目期間需要新成員加入,,那么僅需最低限度的培訓(xùn)即可,,不必是一個(gè)技術(shù)天才,,但卻可以得出只有天才才會(huì)做出的出色的動(dòng)畫制作效果。 IGS-190對于游戲順序,、場景切換和最終順序具有高度的控制力,,從而使項(xiàng)目成為以游戲?yàn)榫€索的游戲驅(qū)動(dòng)項(xiàng)目——這個(gè)特性可以讓您直接專注于捕捉結(jié)果,而非動(dòng)作捕捉本身的過程,,從而節(jié)省了大量的時(shí)間,。 Animazoo動(dòng)作捕捉系統(tǒng)具有實(shí)時(shí)執(zhí)行力,不存在滯后現(xiàn)象,,所輸出的包括原始數(shù)據(jù)在內(nèi)的所有數(shù)據(jù)都非常準(zhǔn)確,。此外,它易學(xué)易用,,即使是初學(xué)者也可在30分鐘內(nèi)設(shè)置完成并進(jìn)行動(dòng)作,;無需復(fù)雜的數(shù)據(jù)計(jì)算,可以節(jié)約大量時(shí)間,;即使快速移動(dòng),,數(shù)據(jù)間的細(xì)微差別也會(huì)有所體現(xiàn)。Animazoo動(dòng)作捕捉系統(tǒng)是便攜式的,,無需專門的動(dòng)作捕捉場地室,,可以隨時(shí)隨地或在室外進(jìn)行動(dòng)作捕捉。 另外,,Animazoo軟件可以與領(lǐng)先的動(dòng)畫軟件包(包括motion builder 和 maya)結(jié)合應(yīng)用,,因此無需在新項(xiàng)目或培訓(xùn)上花費(fèi)太多時(shí)間。 |
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