用聲音模擬現(xiàn)實世界的現(xiàn)象,。這是許多游戲類型不可或缺的部分,并具有廣泛的吸引力,。聲音的主要應(yīng)用包括:
狀態(tài)和警報
警告和預(yù)警
動作和反應(yīng)
情感
氣氛
狀態(tài)和警報 聲音或觸覺提示信息,,使游戲環(huán)境更具吸引力和挑戰(zhàn)性。它可以通過觸摸直觀地讓玩家了解信息-避免讓他們使用視力,,因為許多人表示用眼看很容易分散注意力,。使用聲音提示的狀態(tài)和警報與游戲類型一樣多種多樣。玩家說,,通過聲音收到信息有助于集中注意力和提高反應(yīng)時間,。
健康
生命
損傷
攻擊狀態(tài)
提醒
檢查進(jìn)展
輪到你
繼續(xù)玩
保持注意力集中
警告及預(yù)警 警告和預(yù)警是可以感受到的,但沒有看到的行動或事件,。他們警告玩家即將發(fā)生的事件或隱藏的對象——敵人或目標(biāo),,并且實際上只能使用聲音提示。聲音警告和預(yù)警也被創(chuàng)造性地應(yīng)用于提供運動游戲中的瞄準(zhǔn)指南和定位一個怪物的弱點并將其殺死,。
動作和反應(yīng) 聲音讓玩家感受虛擬世界的動作和反應(yīng),,使它看起來真實。這種現(xiàn)實的響應(yīng)讓玩家行動更迅速,,更準(zhǔn)確,。 有了良好的時間安排細(xì)節(jié),聲音可以讓他們覺得已經(jīng)用盡了所有才強(qiáng)化了玩家的成就-需要竭盡全力,,才能取得成功,。例如,玩家談?wù)撛谒鼈儽荣惖能嚴(yán)镏荒芨杏X到力量的極小變化,。當(dāng)他們可以判斷穩(wěn)定或不穩(wěn)定,,牽引或缺乏的量時,他們覺得控制得更多而且還能更好地體現(xiàn)出取勝所需要的努力和技巧,。
情感 觸摸是感覺中最個人化的一種,,它提供了一個可以激起強(qiáng)烈情感的物理連接。將這一水平的玩家包含進(jìn)來,,提升體驗,、超越被動,并幫助玩家將“試著想象它在游戲中是什么樣子”變?yōu)楹唵蔚亍熬驮谟螒蛑??!庇行У目缭胶芏嘤螒蝾愋停婕覀儓蟾嬲f,,聲音可以強(qiáng)化廣泛的情感,。
氣氛 聲音與圖形和聲音相結(jié)合,可用于創(chuàng)建一個明顯的氣氛以加強(qiáng)游戲的幻覺,。它增加了戲劇性場面,、懸念和強(qiáng)烈程度,,給人真實感并使游戲栩栩如生。 |