背景資料 運動捕捉需求 在九十年代初的時候,,兩兄弟在生物力學(xué)和運動分析系統(tǒng)中主要依賴視頻分析技術(shù),。為了更好地發(fā)揮六自由度運動跟蹤的性能,二人決定采用實時電磁系統(tǒng)來提高軟件產(chǎn)品質(zhì)量,。 斯蒂芬•奇塔姆表示:“我們在視頻運動分析方面有許多經(jīng)驗,,但是和Polhemus電磁系統(tǒng)的實時功能相比,視頻技術(shù)明顯落伍了,?!?/P> Polhemus解決方案 奇塔姆說:“使用Polhemus的產(chǎn)品,,我們可以進行六自由度實時運動捕捉,,這對生物力學(xué)及醫(yī)療領(lǐng)域來說非常重要。其他產(chǎn)品往往需要用戶進行繁瑣的后期處理,,非常浪費時間。但Polhemus的動態(tài)功能為我們的客戶解決了不少困難,?!?/P> 通過6D-RESEARCH,Skill Technologies公司提供了人體三維動作的實時跟蹤,、量化,、顯示及記錄方法。該系統(tǒng)能夠精確捕捉三維,,6自由度動態(tài),,并運用渲染三維模型和參數(shù)圖對動態(tài)進行顯示。6D-RESEARCH允許用戶對每個傳感器的各部分進行界定,,然后對各部分進行測量和定位,,從而建立起可與目標同步運動的精確全渲染三維圖形模型。 這種功能對于Skill的客戶來說非常重要,。Skill的客戶普遍來自于生物力學(xué),、運動機能學(xué)、運動醫(yī)學(xué),、物理療法,、以及體育執(zhí)教等領(lǐng)域。比如,,美國康涅狄格州立大學(xué)的心理學(xué)系使用6D-RESEARCH來研究姿勢控制和肢體本體感覺,,研究的課題具體是:人體如何感應(yīng)各肢體的位置。 另一個例子是加拿大艾伯塔大學(xué)的神經(jīng)科學(xué)系,。用戶采用該系統(tǒng)來測量患者手掌,、手臂以及手腕的三維顫動,從而進行帕金森氏病等神經(jīng)疾病的研究,。通過對顫動強度的準確測量,,工作人員可以確定所需治療藥物的具體用量,從而起到降低治療成本的作用,。 Skill公司在自己的全新產(chǎn)品3D-GOLF中使用了Polhemus FASTRAK跟蹤器,。3D-GOLF(意:三維高爾夫)是一款虛擬高爾夫球訓(xùn)練和揮桿分析系統(tǒng),適用于專業(yè)高球教練,。該系統(tǒng)獨特的生物反饋功能就是由FASTRAK的實時響應(yīng)來實現(xiàn)的,。生物反饋模式以提示音的方式,讓學(xué)員能夠“聽到”并“感受到”揮桿的動作,。當(dāng)學(xué)員與預(yù)設(shè)的運動軌跡發(fā)生偏移時,,計算機會發(fā)出提示音,,從而有利于提高訓(xùn)練和執(zhí)教的效率和質(zhì)量。 >>相關(guān)產(chǎn)品 |