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用CINEMA 4D軟件制作安德烈•里歐演奏會(huì)宣傳片

文章來源:Maxon 作者:Frank 發(fā)布時(shí)間:2010年12月20日 點(diǎn)擊數(shù): 次

采用CINEMA 4D軟件制作安德烈·里歐演奏會(huì)宣傳片

Renderhouse是一家比利時(shí)的3D圖像及動(dòng)畫制作企業(yè),。該公司負(fù)責(zé)為荷蘭著名小提琴家安德烈·里歐制作在2007年巡回演出的動(dòng)畫宣傳片,。

2007年春,安德烈·里歐的工作室與Renderhouse公司取得聯(lián)系,,希望該公司幫忙制作演出宣傳片,。最初只是委托制作一場演出的宣傳片,也就是預(yù)定于2007年12月14日在加拿大多倫多市舉辦的演出,。這場演出是安德烈·里歐2007年為期數(shù)月的巡回演出的第一站,門票已于同年5月開始發(fā)售,,舉辦地點(diǎn)是世界上最大的劇場之一,。對(duì)于此類演出,往往都要提前播放商業(yè)廣告,。也就是說,,在廣告播出時(shí),劇場舞臺(tái)還沒有真正布置完成,,所以在制作廣告宣傳片的時(shí)候需要用電腦技術(shù)制作出虛擬舞臺(tái)效果,。

安德烈·里歐本人對(duì)Renderhouse制作的第一個(gè)宣傳片非常滿意,當(dāng)即決定委托Renderhouse為其2007-2008年度世界巡回演奏會(huì)的每場演出制作動(dòng)畫宣傳片,,并要求影片必須包括確切的場館位置以及舞臺(tái)布景,。

宣傳片的具體內(nèi)容是每個(gè)月制作一個(gè)場館的影片,每個(gè)場館平均制作兩個(gè)鏡頭,每個(gè)鏡頭長度大約20秒,。要求制作高清格式全幀動(dòng)畫,,并進(jìn)行5倍動(dòng)作模糊和景深處理。這樣,,幀渲染時(shí)間增加了十倍,,在八核蘋果機(jī)上每幀的渲染時(shí)間需要20分鐘至3小時(shí)??此茣r(shí)間很長,,但如果考慮到數(shù)據(jù)量,速度已經(jīng)相當(dāng)快了,。這種任務(wù)需要使用“渲染農(nóng)場”,,也就是由多臺(tái)計(jì)算機(jī)組成的群集渲染系統(tǒng),而CINEMA 4D軟件的“網(wǎng)絡(luò)渲染”功能安裝十分簡單,,在日常應(yīng)用中也體現(xiàn)出了非凡的靈活性,。

宣傳片的場景以天空為背景,在場館位置周圍的遠(yuǎn)近各處添加了不同元素,。場景的整體布局和尺寸確定之后,,Renderhouse公司的制作人員根據(jù)實(shí)際要求和場館的可識(shí)別程度來設(shè)置最佳拍攝路徑。接下來就是制作場館圖像,。有些劇場沒有提供建筑圖紙,,制作人員只能使用從互聯(lián)網(wǎng)上搜索到的相關(guān)照片作為參考,所以這些劇場在細(xì)部制作方面不是很深入,,重要的是反映出劇場的典型特征,,能夠讓觀眾一眼認(rèn)出即可。照明效果也要準(zhǔn)確無誤,。此外,,鏡頭需要從建筑的外部慢慢推向內(nèi)部,所以在制作連通建筑內(nèi)外的走廊時(shí),,也需要有豐富的想象力,。

劇場制作完畢后開始創(chuàng)建周圍環(huán)境,包括要添加公共汽車,、電車,、橋梁、房屋,、港口環(huán)境,、樹木、路燈,、以及劇場周圍的人群等等,。制作環(huán)境時(shí),,工作人員仍然需要在精度和數(shù)量兩方面權(quán)衡,爭取獲得最佳效果,。

舞臺(tái)裝飾模型是在維也納Schonnbrunn古堡模型的基礎(chǔ)上制作的,。設(shè)計(jì)人員會(huì)根據(jù)實(shí)際情況對(duì)元素進(jìn)行修改。制作完成的模型包括125米長35米高的墻面,、兩個(gè)溜冰場,、一個(gè)交響樂隊(duì)、兩輛馬車,、路燈,、吊燈以及移動(dòng)的舞臺(tái)燈光,此外,,還設(shè)有不同的人物角色,,有的在舞廳跳舞,有的則在陽臺(tái)揮手致意,。

制作一個(gè)完整的三維場景模型大約需要1名制作人員工作4周的時(shí)間,,前三周可以制作環(huán)境、劇場,、舞臺(tái)布景,、以及觀眾安排,工作量基本相同,,第四周需要進(jìn)行攝像動(dòng)畫,、光線設(shè)置、處理優(yōu)化等工作,。完整的場景通常要包括200盞照明燈,,大部分都要配有陰影,還有許多光亮物體模擬遠(yuǎn)處的光線和玻璃反光,,總計(jì)需要制作200萬個(gè)多邊形以及800MB的紋理文件,。CINEMA 4D軟件的穩(wěn)定性和邏輯化工作流程對(duì)如此復(fù)雜的任務(wù)起到了巨大的幫助作用,尤其是在出現(xiàn)問題的時(shí)候,,軟件可以幫助制作人員迅速查找出問題原因并進(jìn)行妥善解決,,盡管工作復(fù)雜,但只需一個(gè)人就足以應(yīng)對(duì),。

到目前為止,Renderhouse已經(jīng)完成了多倫多,、布魯塞爾,、巴黎、阿姆斯特丹,、萊比錫,、杜塞爾多夫,、悉尼、墨爾本,、布里斯班,、首爾、以及紐約等城市的演出動(dòng)畫宣傳片,。

除了動(dòng)畫以外,,Renderhouse還制作了各場館的高分辨率展示圖、會(huì)議用全景背景圖,、舞臺(tái)設(shè)計(jì)測試文件等,。

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