1.問:boujou能否將文件導出至Adobe After Effects,? 答:對于boujou 3+和bullet 2+版本: 雙擊打開前綴名為“square”的文件,然后將解算板拖動至該文件,。在查看序列時,,您會發(fā)現(xiàn)文件窗口左上角已按照boujou文件的預測對齊。 如果需要導出至After Effects CS3,,您需要使用boujou 4.1.x版才能正常導入解算結(jié)果,。 對于boujou和bullet的早期版本: 在Windows上運行boujou時,,如果要導出.ban文件,并將其導入至OS X系統(tǒng)上的After Effects軟件,,需要格外注意,。OS X版本的插件與Windows的圖像序列位置路徑名不一致,容易引起系統(tǒng)癱瘓,。為了防止這種情況發(fā)生,,請在文本編輯器中編輯*.ban文件,將Windows路徑名替換為有效的Mac路徑名,,也可將其更改為“/”,。 例如,下面的路徑名將導致OS X系統(tǒng)上的After Effects程序崩潰: MovieName "/Users/2d3/boujou2_tutorials/tutorial_1/tutorial_1_source_images/tutorial1_cottage.001.jpg" 此外,,也可以使用:MovieName "/"與插件相關的其它問題還包括:上軸倒轉(zhuǎn)(Y點下降而不是升高) 攝像機動作有時會包括“歐拉翻轉(zhuǎn)”,。如果要在攝像機速度的基礎上添加運動模糊效果,則當攝像機旋轉(zhuǎn)360度時您將看到較大面積的模糊效果,。 2.問:如何在3DS Max中使用boujou攝像機數(shù)據(jù),? 答:Max使用Z向上坐標系統(tǒng)。要設置boujou的Z軸坐標向上,,請選擇“編輯>偏好>3D顯示>首選攝像機方向”并將其設置為Z軸向上和Y軸向前,。 boujou在書寫Max腳本文件時,會使用膠片板設置把計算出的焦距轉(zhuǎn)換為視域,。當您渲染Max場景時,,該視域?qū)⒏鶕?jù)渲染場景對話框中給出的渲染光圈寬度數(shù)值轉(zhuǎn)換為焦距。該書值默認為36毫米,,所以,,除非您將該值設置為正確的膠片板設置,否則Max會使用錯誤的焦距數(shù)值來進行最后渲染,。 注意:如果攝像機在時間線的任何一部分都沒有動畫,,則回停留在全球零點和下降點。 3.問:boujou是否可以跟蹤演員的面部動作,? 答:boujou不適合進行面部動作跟蹤,。為了讓boujou可以跟蹤攝像機,每幀至少需要使用7條關鍵點軌跡才能連貫移動。人的面部不屬于一成不變的對象,,所以boujou不太可能找到足夠的統(tǒng)一軌跡來準確計算攝像機的動作,。 4.問:SteadyMove Pro會不會降低我的影片質(zhì)量,? 答:SteadyMove會對剪輯中的圖像進行轉(zhuǎn)移、旋轉(zhuǎn)和縮放,。這些轉(zhuǎn)變通過Premiere/AE/Combustion的快速,、高效功能完成。但不可避免地,,此圖像變形操作可以導致細節(jié)圖像的輕微柔化,。不過,只要您將渲染質(zhì)量設置為“高”,,上述影響并不明顯,。 無論針對哪種影片,您都不會察覺出任何質(zhì)量損失,。SteadyMove進行圖像變形是為了讓畫面更加穩(wěn)定,。在配有Premiere Pro的SteadyMove版本中,使用自己的圖像變形器,;升級后的Pro版本采用了內(nèi)置Adobe變形器,,速度更快。兩者都不會造成影片質(zhì)量降低,。 如果您要將圖像放大適應屏幕尺寸,,可能會出現(xiàn)圖像失真。如果您使用的是After Effects草稿模式,,重新采樣將產(chǎn)生較差的圖像質(zhì)量,。在高質(zhì)模式下,重新采樣為雙立方體式,。如果您可以使用高質(zhì)重新采樣工具,,您可以設置剪裁設置為“無”,然后執(zhí)行剪裁和縮放,。 5.問:在OS X系統(tǒng)上運行After Effects,,導出.ban文件時,After Effects程序崩潰,? 答:如果After Effects(OS X)無法找到boujou動畫(*.ban)文件中指定的圖像序列,,程序就會崩潰,。在Windows系統(tǒng)上,會出現(xiàn)警告提示,,但在OSX系統(tǒng)上將導致全面的崩潰,。如果您在同一臺計算機上同時運行boujou和AE5.5或更高版本程序,您將不會遇到這種問題,,因為AE永遠都能夠找到圖像序列,。 |