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2D3——常見問題合集(一)

文章來源:2D3 作者:frank 發(fā)布時間:2010年07月28日 點擊數(shù): 次

1.問:boujou能否將文件導出至Adobe After Effects,?

答:對于boujou 3+和bullet 2+版本:
您可以選擇導出類型為“After Effects (Maya) (*.ma)”,,還可以將“Scale Scene”數(shù)值降低至0.1000,。打開后,,Maya ASCII文件將生成兩個After Effects文件,,使用相同的boujou項目文件名稱,,但其中一個帶有“square”前綴名,。請導入攝像機解算板,,并確認Interpret As選項中的幀頻設置正確,。

雙擊打開前綴名為“square”的文件,然后將解算板拖動至該文件,。在查看序列時,,您會發(fā)現(xiàn)文件窗口左上角已按照boujou文件的預測對齊。

如果需要導出至After Effects CS3,,您需要使用boujou 4.1.x版才能正常導入解算結(jié)果,。

對于boujou和bullet的早期版本:
boujou可以通過插件導出至Windows和Macintosh版的After Effects,該插件在本產(chǎn)品附件中提供(Windows - boujou.aex,;Macintosh - boujou_AE.sit),。該插件僅可在After Effects 5.5以及更高版本中使用。
1)在boujou跟蹤拍攝,。導出可以正確定位CG元素的三維點(這有助于防止After Effects文件過大而難以處理),。
2)導出為boujou動畫文件(*.ban)。將Scene Scale值設置為10,。
3)復制After Effects 5.5 \插件目錄中的boujou.aex插件,。
4)啟動After Effects 5.5軟件。
5)從工作區(qū)上方的菜單欄選擇“文件>導入>文件…,。
6)瀏覽boujou導出的*.ban文件,。“Import As:(導入為)”選項應自動更改為該文件,。
7)兩文件和原始圖像序列將出現(xiàn)在項目窗口當中,。'boujou comp'是您需要處理的文件;'Square Pixel comp'用于修改原始序列中的非正方像素,。
8)雙擊'boujou comp'文件打開該編輯窗口和時間窗口,。在編輯窗口中您會看到您的圖像序列的和一些紅色小方塊。這些方塊代表boujou的3D預測點的位置。您需要將這些點作為參考來放置與攝像機正確距離的額外層,。

在Windows上運行boujou時,,如果要導出.ban文件,并將其導入至OS X系統(tǒng)上的After Effects軟件,,需要格外注意,。OS X版本的插件與Windows的圖像序列位置路徑名不一致,容易引起系統(tǒng)癱瘓,。為了防止這種情況發(fā)生,,請在文本編輯器中編輯*.ban文件,將Windows路徑名替換為有效的Mac路徑名,,也可將其更改為“/”,。

例如,下面的路徑名將導致OS X系統(tǒng)上的After Effects程序崩潰:
MovieName "C:/2d3/boujou2_tutorials/tutorial_1/tutorial_1_source_images/tutorial1_cottage.001.jpg"
但下列路徑可以正常使用:

MovieName "/Users/2d3/boujou2_tutorials/tutorial_1/tutorial_1_source_images/tutorial1_cottage.001.jpg"

此外,,也可以使用:MovieName "/"與插件相關的其它問題還包括:上軸倒轉(zhuǎn)(Y點下降而不是升高)
如果以23.976或29.97幀每秒的速率從boujou中導出文件的話,,攝像機動畫數(shù)據(jù)在最初的幾幀內(nèi)將會損壞。請使用24或30幀每秒的速率,。

攝像機動作有時會包括“歐拉翻轉(zhuǎn)”,。如果要在攝像機速度的基礎上添加運動模糊效果,則當攝像機旋轉(zhuǎn)360度時您將看到較大面積的模糊效果,。

2.問:如何在3DS Max中使用boujou攝像機數(shù)據(jù),?

答:Max使用Z向上坐標系統(tǒng)。要設置boujou的Z軸坐標向上,,請選擇“編輯>偏好>3D顯示>首選攝像機方向”并將其設置為Z軸向上和Y軸向前,。

boujou在書寫Max腳本文件時,會使用膠片板設置把計算出的焦距轉(zhuǎn)換為視域,。當您渲染Max場景時,,該視域?qū)⒏鶕?jù)渲染場景對話框中給出的渲染光圈寬度數(shù)值轉(zhuǎn)換為焦距。該書值默認為36毫米,,所以,,除非您將該值設置為正確的膠片板設置,否則Max會使用錯誤的焦距數(shù)值來進行最后渲染,。
1)打開新的Max場景
2)點擊界面右下角的“時間設置”按鈕,。
3)設置“幀速率”為適當?shù)闹怠?BR>4)在對話框中設置“動畫”,設置開始和結(jié)束的動畫幀,。
5)點擊“確定”按鈕實施修改并關閉對話框,。
6)從菜單欄選擇“Max腳本”,然后選擇“運行腳本”,。瀏覽由boujou創(chuàng)建的*.ms文件并運行該文件,。
7)將透視圖改為Camera_1。
8)進入“材質(zhì)編輯器”,然后選擇“獲取材料”,。
9)雙擊“位圖”,,然后瀏覽您的圖像序列。請確?!靶蛄小睆瓦x框已經(jīng)打勾,。
10)選擇“打開”,然后點“確定”,。您現(xiàn)在應該可以在紋理箱中看到源文件的圖像。
11)將“紋理”改為“環(huán)境”,。
12)向下滾動到“時間”一節(jié)中,,更改開始幀以匹配您的圖像序列的第一幀。
13)從菜單欄選擇“渲染”,,然后點“環(huán)境”,。
14)保持“材料編輯器”打開,在“環(huán)境和效果”對話框中,,將新材料的源圖像縮略圖拖動到背景部分的“無”按鈕,。
15)選擇“實例”,然后按“確定”,。
16)關閉材料編輯器,,“材料/地圖”和“環(huán)境和效果”對話框。
17)選中Camera_1視口,,點菜單欄中的“查看”,,選擇“視口背景”。
18)在對話框的“背景源”部分,,勾選“使用環(huán)境背景”選項,。
19)勾選“查看背景”選項。
20)從菜單欄選擇“渲染”,,然后點“進行渲染”,。
21)確保“輸出大小”與您的圖片尺寸相符,,并確認“光圈寬度”設置與導出場景時boujou指定的數(shù)值相同,。
22)準備就緒,開始渲染,。

注意:如果攝像機在時間線的任何一部分都沒有動畫,,則回停留在全球零點和下降點。

3.問:boujou是否可以跟蹤演員的面部動作,?

答:boujou不適合進行面部動作跟蹤,。為了讓boujou可以跟蹤攝像機,每幀至少需要使用7條關鍵點軌跡才能連貫移動。人的面部不屬于一成不變的對象,,所以boujou不太可能找到足夠的統(tǒng)一軌跡來準確計算攝像機的動作,。
頭部運動的跟蹤稍微容易一些,因為頭部是剛性目標,。如果演員佩戴硬質(zhì)帽子(如登山頭盔,,用報紙包裹),可以獲得比較好的數(shù)據(jù),。

4.問:SteadyMove Pro會不會降低我的影片質(zhì)量,?

答:SteadyMove會對剪輯中的圖像進行轉(zhuǎn)移、旋轉(zhuǎn)和縮放,。這些轉(zhuǎn)變通過Premiere/AE/Combustion的快速,、高效功能完成。但不可避免地,,此圖像變形操作可以導致細節(jié)圖像的輕微柔化,。不過,只要您將渲染質(zhì)量設置為“高”,,上述影響并不明顯,。

無論針對哪種影片,您都不會察覺出任何質(zhì)量損失,。SteadyMove進行圖像變形是為了讓畫面更加穩(wěn)定,。在配有Premiere Pro的SteadyMove版本中,使用自己的圖像變形器,;升級后的Pro版本采用了內(nèi)置Adobe變形器,,速度更快。兩者都不會造成影片質(zhì)量降低,。

如果您要將圖像放大適應屏幕尺寸,,可能會出現(xiàn)圖像失真。如果您使用的是After Effects草稿模式,,重新采樣將產(chǎn)生較差的圖像質(zhì)量,。在高質(zhì)模式下,重新采樣為雙立方體式,。如果您可以使用高質(zhì)重新采樣工具,,您可以設置剪裁設置為“無”,然后執(zhí)行剪裁和縮放,。

5.問:在OS X系統(tǒng)上運行After Effects,,導出.ban文件時,After Effects程序崩潰,?

答:如果After Effects(OS X)無法找到boujou動畫(*.ban)文件中指定的圖像序列,,程序就會崩潰,。在Windows系統(tǒng)上,會出現(xiàn)警告提示,,但在OSX系統(tǒng)上將導致全面的崩潰,。如果您在同一臺計算機上同時運行boujou和AE5.5或更高版本程序,您將不會遇到這種問題,,因為AE永遠都能夠找到圖像序列,。
解決方法是使用文本編輯器編輯.ban文件。搜索字符串“MovieName”,,并輸入正確的圖像序列路徑,。