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Unity發(fā)布XR中用于worldbuilding的全新電子書

文章來源:VR陀螺 作者:jack 發(fā)布時(shí)間:2024年07月23日 點(diǎn)擊數(shù): 次

通過身臨其境的虛擬領(lǐng)域開始旅程,,在維度之間傳送,或?qū)?shù)字奇跡與現(xiàn)實(shí)世界融合——虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和混合現(xiàn)實(shí)(MR)的千萬種可能性將邀請(qǐng)創(chuàng)作者把他們的想象力帶入生活,。

Unity發(fā)布的最新版綜合指南將幫助有抱負(fù)的創(chuàng)作者和經(jīng)驗(yàn)豐富的開發(fā)者深入研究和理解構(gòu)建VR和MR(或統(tǒng)稱為XR)體驗(yàn)的各種知識(shí),。

Unity電子書中“創(chuàng)建虛擬和混合現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)”的預(yù)覽

由經(jīng)驗(yàn)豐富的3D藝術(shù)家和Unity開發(fā)人員編寫,這本電子書涵蓋了制作身臨其境和交互式現(xiàn)實(shí)所需的工具,、方法和技術(shù),。從構(gòu)建環(huán)境到實(shí)現(xiàn)直觀的交互,您將獲得將VR和MR應(yīng)用融入生活所需的技巧和指導(dǎo),。

讓我們來看看您將在本指南中找到的一些主題,。

1.?XR中的worldbuilding

worldbuilding不僅僅是創(chuàng)造一個(gè)視覺上令人驚嘆的環(huán)境。它是關(guān)于打造一個(gè)沉浸式的世界,,講述一個(gè)故事,,傳達(dá)情感,最終實(shí)現(xiàn)吸引用戶的目標(biāo),。本節(jié)內(nèi)容將著眼于XR中worldbuilding的構(gòu)建模塊的使用進(jìn)行展開分析,。

  • 有目的的設(shè)計(jì):您所創(chuàng)建的故事的每一個(gè)元素都應(yīng)該服務(wù)于一個(gè)目的。避免讓您的環(huán)境變得雜亂的元素的出現(xiàn),。
  • 使用視覺和聽覺提示:使用這些提示來引導(dǎo)用戶順利進(jìn)入體驗(yàn),。
  • 添加交互式元素:融入更多元素,展現(xiàn)用戶所處的世界,。
  • 沉浸在細(xì)節(jié)中:關(guān)注環(huán)境中的細(xì)節(jié),,打造連貫一致的體驗(yàn)。
  • 鼓勵(lì)探索:添加獎(jiǎng)勵(lì)元素以鼓勵(lì)用戶探索世界,。
  • 適應(yīng)難度:根據(jù)用戶表現(xiàn)調(diào)整挑戰(zhàn)難度,。
  • 社會(huì)的相互影響:如果可能的話,集成多人游戲元素,,讓用戶可以合作解決問題,,例如,多人合作解決一個(gè)難題,。
  • 迭代設(shè)計(jì):利用反饋反復(fù)迭代完善您的世界,。

2.?為XR環(huán)境創(chuàng)建資產(chǎn)

無論您設(shè)計(jì)的是小道具還是主要角色,請(qǐng)確保遵循本章節(jié)中關(guān)于在XR中創(chuàng)建資源的提示,以便在開發(fā)周期的后期有效節(jié)省時(shí)間,。

提示包括:

  • 概念和設(shè)計(jì)
  • 三維建模
  • 創(chuàng)建軸心點(diǎn)
  • 紋理和修飾表面
  • 動(dòng)畫操作
  • 模型優(yōu)化和導(dǎo)出

調(diào)整樞軸點(diǎn)的上軸

3.?Unity中創(chuàng)建新的VR項(xiàng)目

本節(jié)介紹了在Unity中開發(fā)VR項(xiàng)目的一些主要步驟,。它涵蓋了驅(qū)動(dòng)每個(gè)開發(fā)階段的決策,以及Unity中的實(shí)際步驟和工作流程,。我們用XR交互工具包,、AR?Foundation、OpenXR,、平臺(tái)特性和示例項(xiàng)目來進(jìn)一步了解渲染管道和XR技術(shù)堆棧,。

4.?混合現(xiàn)實(shí)和空間計(jì)算應(yīng)用

混合現(xiàn)實(shí)(MR)應(yīng)用程序?qū)⒄鎸?shí)世界和虛擬世界集成在一個(gè)混合的環(huán)境中,用戶在該環(huán)境中將感覺到這些元素的混合是無縫的,。

MR開發(fā)結(jié)合了VR和AR世界構(gòu)建的各個(gè)方面,,例如:

  • 用戶交互和界面設(shè)計(jì)
  • 空間意識(shí)和物理學(xué)
  • 跨平臺(tái)開發(fā)策略
  • 環(huán)境設(shè)計(jì)和沉浸感

Unity的混合現(xiàn)實(shí)模板中的教程內(nèi)容窗口

本節(jié)還包括MR模板的設(shè)置,該模板旨在作為Unity中MR開發(fā)的起點(diǎn),。

5.?使用Apple Vision Pro進(jìn)行空間計(jì)算

VisionOS中作為窗口應(yīng)用運(yùn)行的Unity示例

在這一部分,,我們將為您介紹如何開始使用VisionOS in Unity,以及如何在Apple Vision Pro的Unity項(xiàng)目中進(jìn)行交互工作,,以及將沉浸式VR項(xiàng)目和MR應(yīng)用移植到VisionOS的技巧和技術(shù),。

在電子書中,您將了解使用Apple Vision Pro感受到的不同XR體驗(yàn):

Vision Pro插件將自動(dòng)安裝VisionOS軟件包,。

電子書至Unity官網(wǎng)自行下載,。