在剛剛結束的GDC’24上的虛幻引擎在其State of Unreal活動中展示了Skydance New Media新合作冒險游戲《Marvel 1943: Rise of Hydra》的全新面貌,,發(fā)布了虛幻引擎5.4預覽版1,,MetaHumans將作為非可玩角色(NPC)引入UEFN,利用Epic和LEGO?資產(chǎn)構建《Fortnite》體驗的新方法等全新內容,。
我們將在本文中帶領大家回顧本次GDC’24展會上關于虛幻引擎的所有重大新聞,。
1、虛幻引擎5.4預覽版1發(fā)布
在GDC’24展會上虛幻引擎官方發(fā)布了虛幻引擎5.4預覽版1,,據(jù)悉正式版將于4月底發(fā)布,。UE 5.4引入了一系列對渲染性能的改進,包括對Nanite的重大更新,,例如Nanite曲面細分,,這允許在不增加網(wǎng)格體磁盤體積的情況下實現(xiàn)更高的視覺保真度。
5.4版本中的動畫功能取得了長足的進步,。例如運動匹配,這是一種在游戲中為角色制作動畫的簡單高效的方法,,自從《Fortnite》第五章發(fā)布以來,,該功能已在所有平臺的《Fortnite》中使用。今年下半年,,虛幻引擎還會帶來一些免費的樣本學習項目,。這些項目中將包含以高端動作捕捉數(shù)據(jù)打造的逾 500 條 3A 級動畫,以及 State of Unreal 演示中所使用的運動和穿越(Traversal)數(shù)據(jù)集,。 此外,,控制綁定和Sequencer在《LEGO Fortnite》的開發(fā)中經(jīng)歷了大量實戰(zhàn)檢驗,用戶現(xiàn)在可以完全通過它們?yōu)橛螒蛑谱鲃赢?,無需在應用程序之間來回切換,,這將為他們節(jié)省大量時間與精力。
現(xiàn)在,,多進程烘焙的速度可提高至三倍,,編輯器在烘焙過程中編譯的著色器數(shù)量也大大減少了。對于聲音設計師來說,,也有好消息,,其可以使用虛幻引擎新推出的Audio Insights分析工具創(chuàng)建、理解和調試強大的下一代音頻,。
此外完全在引擎內運行的程序化內容生成框架也迎來了重大改進,。虛幻引擎即將發(fā)布的PCG生物群落創(chuàng)建插件就是一個具體例子,這款由數(shù)據(jù)驅動的靈活工具采用系統(tǒng)方法構建,,具備最新的更新,。
2,、Skydance New Media演示UE 5.4功能
在State of Unreal上,獲獎的編劇兼導演Amy Hennig及其Skydance New Media的團隊首次公開了他們的最新合作冒險游戲《Marvel 1943: Rise of Hydra》,。Skydance通過實時過場動畫和工具演示,,展示了全新版本的Nanite和體積渲染等UE 5.4新功能,讓觀眾贊嘆不已,。
團隊展示了他們如何使用Nanite曲面細分實現(xiàn)令人驚嘆的視覺保真度和豐富的場景細節(jié),,并使用稀疏體積紋理輔助動畫制作和實時流送,將內存占用降至最低,。異構體積可渲染具有電影品質和自陰影的體積資產(chǎn),,該體積會將陰影投射到硬表面,并與其他半透明效果(如霧和粒子)進行合成,。
利用最新的MetaHuman資產(chǎn)標準和MetaHuman Animator,,Skydance將演員的精彩表演轉化成了迷人的動畫角色,它們是敘事的核心部分,。3Lateral的服務團隊通過使用高分辨率4D掃描,,進一步提升MetaHuman資產(chǎn)的保真度,并校準MetaHuman的相似度,,以還原被掃描者的外貌,,從而為角色制作提供支持。該項目由Skydance的資深團隊領導,,完全使用虛幻引擎實現(xiàn),。
3、MetaHuman登陸UEFN
距離虛幻引擎在GDC 2023發(fā)布的Unreal Editor Fortnite特別版(UEFN)和創(chuàng)作者經(jīng)濟2.0版已經(jīng)過去一年了,。自那時起,,創(chuàng)作者們已經(jīng)發(fā)布了超過8萬座UEFN島嶼。
在今年的GDC’24展會上,,虛幻引擎介紹并預覽了2024年路線圖中的幾項新功能,。
首先,虛幻引擎在新版本中將MetaHuman整合到了UEFN中?,F(xiàn)在開始,,您可以使用MetaHuman Creator和MetaHuman Animator為《Fortnite》島嶼輕松創(chuàng)建高保真NPC并制作動畫。MetaHuman Creator是一款免費的在線應用程序,,可以讓你在幾分鐘內制作出逼真的數(shù)字人類,,它們具備完整綁定功能,可在UEFN或虛幻引擎中使用,。MetaHuman Animator可將iPhone或立體頭戴式攝像機捕捉的鏡頭轉化為MetaHuman的高質量面部動畫,。使用MetaHuman Animator制作的面部動畫可應用于任何MetaHuman或UEFN中提供的任何《Fortnite》角色。
Talisman演示中的MetaHuman穿著由全新Marvelous Designer和CLO集成提供的定制動態(tài)服裝,。該集成將于4月底推出,。
4,、為《Fortnite》創(chuàng)作者帶來《Rocket Racing》、《糖豆人》和LEGO元素
創(chuàng)作者現(xiàn)在還可以使用新的創(chuàng)意裝置和賽道模板在《Fortnite》中建造《Rocket Racing》島嶼,。虛幻引擎還提供一個《Rocket Racing》車輛生成器設備,,用于生成車輛,以及兩個全新模板,,用于制作屬于您自己的競技賽道和極速賽道,。此外,虛幻引擎還將在5月為UEFN添加《糖豆人》資產(chǎn),、動畫和糖豆角色,,讓創(chuàng)作者可以在《Fortnite》中建造自己的瘋狂障礙賽道。
LEGO元素和其他資產(chǎn)現(xiàn)在可在《Fortnite》創(chuàng)意模式和UEFN中使用,。所有加入了島嶼創(chuàng)作者計劃,,并簽署了附加條款和條件的創(chuàng)作者均可使用LEGO品牌模板、道具,、消耗品和物品等構建自己的LEGO島嶼,。此外,LEGO島嶼中的玩家還能化身 LEGO Style 小人公仔,,并穿上 LEGO 風格的 Fortnite 服裝,。
5、UEFN的下一步計劃
虛幻引擎持續(xù)不斷地投入精力以構建新的創(chuàng)作者工具,,而從創(chuàng)作者社區(qū)那里收到的有用反饋將有助于迭代和改善UEFN的產(chǎn)品路線。以下是2024年虛幻引擎即將推出的一些新功能的速覽:
l?更多攝像機和控制系統(tǒng),,包括備受期待的第一人稱攝像機
l?新的物品制作系統(tǒng),,簡化了游戲中的物品制作,可讓您從頭開始制作完全自定義的武器
l?專為Verse設計和優(yōu)化的全新場景圖表系統(tǒng),,幾乎可讓您動態(tài)操控游戲中的所有對象,,同時還有一個新的預制組件系統(tǒng)
l?物理沙盒玩法,其中包括允許您在UEFN和創(chuàng)意模式中使用物理模擬角色的選項,,以及模擬任何靜態(tài)網(wǎng)格體的選項,。
l?在“發(fā)現(xiàn)”中增加更多個性化行,以增加向玩家推薦的內容數(shù)量,。
l?對創(chuàng)作者頁面的更新,,包括關注創(chuàng)作者和鏈接到社交媒體平臺的選項。
翻譯
搜索
復制
?