WildArts Studio是一家由法裔加拿大人創(chuàng)辦的工作室,。工作室的宗旨是借助美妙而獨特的電子游戲媒介,,將奇幻的世界,、令人難忘的角色,,以及有趣的游戲體驗帶給玩家,。他們的首個項目是一款名為《Helltown》的小型復(fù)古恐怖游戲,。起初制作團隊只包含兩名成員,,他們在學(xué)習(xí)過程中完成作品創(chuàng)作,。如今,,WildArts Studio的團隊已經(jīng)擴充到了四人,在發(fā)行商Dear Villagers以及許多其他有才之士的幫助下,,WildArts Studio正在制作一款更能展現(xiàn)他們雄心壯志的游戲:該游戲受《紙片馬里奧》系列啟發(fā),,是一款輕松休閑的RPG游戲。
受《紙片馬里奧:千年之門》啟發(fā)的《面包的誕生》項目創(chuàng)造了一款風(fēng)格別具一格的角色扮演游戲,,將Intelligent Systems在任天堂馬里奧世界中對剪紙風(fēng)格的成功繼續(xù)發(fā)揚光大,。
為了交付符合其理念的作品,在這個獲MegaGrant資助的項目中,,WildArts的小型團隊將精力集中在了最關(guān)鍵的方面:提供開放式游戲玩法,,并通過精美絢麗的視覺效果和氛圍獨特的美學(xué)風(fēng)格為玩家創(chuàng)造沉浸感。
在本文中WildArts Studio團隊為我們介紹了他們在第一款游戲《Helltown》中學(xué)到了哪些經(jīng)驗教訓(xùn),,以及如何將這些經(jīng)驗教訓(xùn)運用到《面包的誕生》中,。團隊還談到了他們?nèi)绾问褂锰摶靡鎰?chuàng)造游戲中2D與3D相結(jié)合的標(biāo)志性外觀,藍(lán)圖發(fā)揮了多么強大的力量,。
在你們首款游戲《Helltown》的制作過程中,,作為一支只由兩名成員組成的團隊,你們學(xué)到了什么,?
美術(shù)總監(jiān)兼創(chuàng)始人Gabriel B. Dufour:我們從《Helltown》中總結(jié)出的最深刻教訓(xùn)就是永遠(yuǎn)不要忽視計劃和項目管理,!在WildArts Studio創(chuàng)立時,我們都是學(xué)生,,非常缺乏游戲開發(fā)經(jīng)驗,。在尚未確定核心玩法循環(huán)的時候,我們就提前制作出了一些美術(shù)資產(chǎn),,甚至還在開發(fā)過程中添加新的關(guān)卡和功能,。這讓我們的工作流程簡直像是一團亂麻!在《面包的誕生》中,,我們吸取了之前的經(jīng)驗教訓(xùn)盡可能地預(yù)先規(guī)劃好了整部游戲,,避免出現(xiàn)功能蔓延現(xiàn)象,。這使我們能夠在開發(fā)初期就牢牢掌控游戲的規(guī)模,確保游戲各方面連貫一致,。
《面包的誕生》的想法是如何誕生的,?
Dufour:發(fā)布《Helltown》后,,我們意識到自己想要制作一款別具一格的RPG游戲,。我們開始重玩一些經(jīng)典游戲,最終,,《紙片馬里奧:千年之門》讓我們深受啟發(fā),。我們集思廣益,提出了一些想法,,不僅進一步完善了“紙片RPG公式”,,還在部分機制中加入了我們自己的花樣翻新。我開始涂鴉一些滑稽有趣的角色,,其中一個最終成為了Loaf,,然后一切都圍繞著他進行展開!
WildArts Studio相信電子游戲的互動性可以讓玩家在游玩過程中自然而然地創(chuàng)造自己的故事,,這是你們創(chuàng)立工作室的指導(dǎo)思想,。你們在開發(fā)《面包的誕生》的過程中是如何踐行這一理念的?
首席設(shè)計師兼創(chuàng)始人Nicolas Lamarche:為了實現(xiàn)這一目標(biāo),,在開發(fā)過程中,,我們重點關(guān)注了幾個關(guān)鍵方面:首先,最重要的一點是,,我們設(shè)計了一種相對開放的游戲結(jié)構(gòu),,提供了一個充滿細(xì)節(jié)和有趣角色的世界供玩家探索。其次,,我們通過創(chuàng)造精美絢麗的視覺效果和氛圍獨特的游玩體驗,,加深了玩家的沉浸感。美術(shù)方向,、音效設(shè)計和敘事元素巧妙地交織在一起,,將創(chuàng)造出玩家愿意花時間探索的關(guān)卡。最后,,我們將對主地圖的探索與戰(zhàn)斗系統(tǒng)結(jié)合在一起,,以這種方式營造出一種動態(tài)、相互關(guān)聯(lián)的游玩體驗,。玩家可以發(fā)現(xiàn)各種武器,、福利、道具和其他神秘物品,,從而以有趣而多樣的方式“塑造”他們的Loaf(或者說面包,,一語雙關(guān)),,讓他們以自己喜歡的方式展開戰(zhàn)斗。
《面包的誕生》的制作團隊只有四名成員(如果算上臘腸犬Chi-Chi的精神支持,,那就是五名成員),。虛幻引擎如何幫助你們這種小型團隊開發(fā)這類看似復(fù)雜的游戲?
Dufour:它為我們提供了多方面的幫助,!我們希望《面包的誕生》能夠在盡可能多的機器上正常運行,,而且我們也知道,我們最終會將它移植到任天堂Switch上,,所以我非常關(guān)心優(yōu)化問題,。借助虛幻引擎的性能分析工具、查看器,、在線資源,,以及自動生成光照貼圖等節(jié)省時間的工具,我們在實現(xiàn)出色性能的同時,,也得到了令人滿意的視覺效果,。我們的項目完全通過藍(lán)圖構(gòu)建,所以,,盡管我自己不是程序員,,但我仍可以幫助Nicolas設(shè)計一些玩法元素,并為美術(shù)管線構(gòu)建程序化資產(chǎn),。啟動這個項目時,,Nicolas并不懂C++,因此,,多虧了這套可視化腳本語言,,我們才能制作出你們現(xiàn)在看到的這款游戲。
WildArts針對《面包的誕生》中的回合制遭遇戰(zhàn)套路提出了什么新想法,?
Lamarche:戰(zhàn)斗中的操作是通過按鍵提示進行的,,這需要玩家把握特定的時機,如果操作得當(dāng),,還會對敵人造成額外傷害,。通過這種方式,玩家將時刻保持警惕,,努力展現(xiàn)最佳狀態(tài),,而不是一味地按“A”鍵。而且,,我們還推出了一種名為“戰(zhàn)斗廣播”的精彩機制,。玩家的戰(zhàn)斗將實時播送給他們一路上遇到的NPC,這些NPC會以滑稽有趣,、豐富多彩的方式對玩家的表現(xiàn)做出反應(yīng),。此外,,如果玩家擁有大量觀眾,并在戰(zhàn)斗中取得了出色的成績,,戰(zhàn)斗廣播還會提供可幫助他們渡過難關(guān)的有用獎品,。
你們提到,《紙片馬里奧》系列是這款角色扮演游戲的靈感來源,。該系列對《面包的誕生》產(chǎn)生了怎樣的影響,,你們?nèi)绾挝{那些游戲中的設(shè)計方法,并在這部作品中為己所用,?
Lamarche:這些游戲最讓我們喜愛的地方是,,它們設(shè)計了精彩的回合制戰(zhàn)斗,允許玩家通過徽章定制自己的戰(zhàn)術(shù),,同時還提供了有趣的故事以及供玩家穿越的美麗世界。在《面包的誕生》中,,我們決定更加重視角色,,通過游戲機制和敘事讓玩家始終與他們的伙伴保持密切的聯(lián)系。另外,,在我們的游戲中,,探索環(huán)節(jié)將占據(jù)更大的比重,玩家將發(fā)現(xiàn),,許多玩法系統(tǒng)都與對游戲關(guān)卡的探索緊密相關(guān),。在戰(zhàn)斗方面,我們將引入敵人弱點和抗性機制,,并更加靈活地運用我們的資源點數(shù),。我們還試著對《紙片馬里奧》的觀眾系統(tǒng)進行現(xiàn)代化改造,即我們的戰(zhàn)斗廣播,。我們希望玩家在閱讀聊天中的評論時,,能夠體會到我們在撰寫它們時所感受到的那種樂趣!
你們?nèi)绾问褂锰摶靡鎸崿F(xiàn)游戲中2D與3D相結(jié)合的外觀,?
Dufour:我們使用Paper2D插件制作角色和可收集的物品,,它允許我們在Sprite上使用自定義材質(zhì)。我在這些Sprite上應(yīng)用了法線貼圖,,這使光線能夠在一定程度上與角色進行互動,,并讓角色產(chǎn)生了一些體積。對我來說,,即使不懂HLSL代碼,,創(chuàng)建著色器也非常簡單。所有角色腳下都放置了柔和的陰影貼花,,這可以讓他們更好地融入這個世界,。有了這些,,再加上3D物體上的手繪紋理,游戲中的卡通美感便應(yīng)運而生,!
收到Epic MegaGrant的資助對工作室和《面包的誕生》產(chǎn)生了哪些影響,?
Dufour:Epic MegaGrant資金使我們能夠在發(fā)布2021年的獨立演示后立即啟動項目,并將它推介給發(fā)行商,。當(dāng)時,,我有一份全職工作,Nicolas獨自開發(fā)《面包的誕生》,,所以,,這些額外的資金確實有助于我們專心制作游戲,進而讓它受到眾人的關(guān)注,!
今年早些時候,,你們在PAX East上展示了這款游戲。從這段經(jīng)歷中,,你們是否了解到了什么,?
Lamarche:在展臺上人們非常喜歡玩《面包的誕生》!我們一頭鉆進開發(fā)中,,往往很難暫時停下來審視我們的游戲,。參加PAX East,目睹人們在我們面前玩這款游戲,,讓我們恢復(fù)了活力,,燃起了斗志。我們迫不及待地想要看到人們玩到完整版游戲,,聆聽他們對我們角色的看法,!
對于其他希望使用虛幻引擎制作2.5D游戲的獨立開發(fā)者,你們是否有建議可以提供,?
Dufour:通過共用設(shè)計元素,,努力在2D元素和3D網(wǎng)格體之間建立一致性。在我們的例子中,,角色通過柔和的法線貼圖表現(xiàn)體積,,而網(wǎng)格體則采用了柔和的特征和手繪的紋理。我們還盡量確保了紋理中的線條寬度一致,。我也建議人們看看虛幻商城,,那里有很多有用的插件,對制作Sprite能夠起到很大幫助,。
玩家能在《面包的誕生》中撫摸小狗嗎,?
Dufour:哈哈哈,可以,。事實上,,玩家可以撫摸各種動物,!Loaf可以與貓、老鼠,,甚至熊貓和馴鹿等異國物種展開互動,!
本文轉(zhuǎn)自虛幻引擎官網(wǎng)~