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Chocolate Tribe使用Unity Ziva創(chuàng)建CGI廣告,,致敬拳王穆罕默德·阿里

文章來(lái)源: 作者:frank 發(fā)布時(shí)間:2023年04月27日 點(diǎn)擊數(shù): 次

Chocolate Tribe對(duì)制作照片級(jí)人物和生物并不陌生,。這家總部位于南非的工作室多次獲獎(jiǎng),專(zhuān)門(mén)從事高端故事片,、情節(jié)內(nèi)容和廣告的視覺(jué)效果和動(dòng)畫(huà)制作,。

此次Chocolate Tribe接到的項(xiàng)目是為幫助推動(dòng)體育流媒體服務(wù)Showmax?Pro打造一只以穆罕默德·阿里為主人公的廣告片,。

在有限的時(shí)間范圍內(nèi)制作一個(gè)已故著名體育英雄的故事片并實(shí)現(xiàn)商業(yè)級(jí)渲染對(duì)他們來(lái)說(shuō)確實(shí)是一項(xiàng)挑戰(zhàn)。

由于無(wú)法獲得阿里的任何3D掃描圖,,CT團(tuán)隊(duì)只能依靠舊照片和當(dāng)時(shí)的比賽鏡頭來(lái)重塑阿里的3D模型,。

Chocolate Tribe創(chuàng)造的數(shù)字穆罕默德·阿里

“我們明白,要實(shí)現(xiàn)照片般逼真的表現(xiàn),,我們需要密切關(guān)注每一個(gè)細(xì)節(jié)——從阿里的面部輪廓到他的肌肉形狀和他站立的方式,,”Chocolate Tribe的VFX和動(dòng)畫(huà)總監(jiān)Rob van den Bragt說(shuō)道?!拔覀冏屑?xì)檢查了所有可用的資源,,包括照片和視頻,以更好地了解阿里的物理屬性和特征?!?/p>

在本篇文章中Chocolate Tribe為我們介紹了他們是如何創(chuàng)建照片般逼真的數(shù)字人阿里,,以及Ziva在哪些地方幫助了他們,下面讓我們來(lái)看看吧,。

當(dāng)收到廣告創(chuàng)意簡(jiǎn)報(bào)時(shí),,你最初的想法是什么?

Chocolate Tribe(CT):理想的創(chuàng)意是一個(gè)一分鐘的廣告,,其中通過(guò)蒙太奇手法展現(xiàn)了阿里的黃金時(shí)期,,影片被設(shè)置在各種CGI環(huán)境中,中間插播了實(shí)景鏡頭和數(shù)字人表演,。

我們主要關(guān)注的是能夠在給定的時(shí)間框架內(nèi)交付我們期望的質(zhì)量水平,,這是一個(gè)商業(yè)項(xiàng)目,而在那個(gè)時(shí)候,,我們大多數(shù)人都必須遠(yuǎn)程工作,。

為商業(yè)廣告制作逼真的數(shù)字角色的限制是什么?

CT:超越視覺(jué)效果和動(dòng)畫(huà)的極限是我們成立的目標(biāo),,但我們很少考慮時(shí)間線(xiàn),。制作任何超高清CGI數(shù)字人類(lèi)都需要時(shí)間,即使有AI和GPT4的幫助,。運(yùn)動(dòng),、細(xì)節(jié)和整合也需要足夠的時(shí)間來(lái)處理,而這在商業(yè)時(shí)間框架和預(yù)算內(nèi)是不太容易實(shí)現(xiàn)的,。我們想要挑戰(zhàn)一下,。

Chocolate Tribe創(chuàng)造的數(shù)字穆罕默德·阿里,仍然取自Showmax的“游戲改變者”廣告

當(dāng)你們要讓一個(gè)像穆罕默德·阿里這樣的人物復(fù)活時(shí),,這是一項(xiàng)艱巨的任務(wù),。

CT:的確!為了真正捕捉像阿里這樣的傳奇人物的本質(zhì),,我們需要密切關(guān)注每個(gè)細(xì)節(jié),,從他移動(dòng)和說(shuō)話(huà)的方式到他面部表情的細(xì)微差別。

我們必須一絲不茍,,確保數(shù)字重塑的每個(gè)方面都盡可能準(zhǔn)確可信,。事實(shí)上,他的面部特征多年來(lái)一直在變化,,這是我們面臨的最大挑戰(zhàn)之一,因?yàn)闉榱吮3忠恢滦远鴪?jiān)持一個(gè)主要參考幾乎是不可能的,。即使使用老照片作為參考,,我們也必須考慮到使用了什么樣的鏡頭。例如,寬而長(zhǎng)的鏡片極大地改變了人物的臉型,。

開(kāi)始創(chuàng)作過(guò)程,,你的工具箱里有什么?

CT:我們的計(jì)劃是實(shí)現(xiàn)照片般真實(shí)的外觀,,以一個(gè)真正的拳擊手和完全CGI鏡頭的混合為特色,。我們需要確保快速,、現(xiàn)場(chǎng)動(dòng)作,、特寫(xiě)鏡頭正確地位于編輯范圍內(nèi),因?yàn)橛捌?0%都出自CGI,。

在這個(gè)項(xiàng)目中,,我們使用了一系列行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)軟件,包括Unity的Ziva,,用于肌肉和皮膚模擬,。

Chocolate Tribe創(chuàng)造的數(shù)字穆罕默德·阿里

能談?wù)勀銈兊膭?chuàng)作管道么?

CT:這個(gè)項(xiàng)目的創(chuàng)作流程始于精心挑選阿里的英雄參考圖像,。當(dāng)我們鎖定了可能的最佳參考,,我們就開(kāi)始數(shù)字化雕刻和匹配特征,以確保我們的數(shù)字阿里盡可能準(zhǔn)確和真實(shí),。

與此同時(shí),,動(dòng)畫(huà)部門(mén)與Egg Films導(dǎo)演Adrian de sa Garces密切合作,制作動(dòng)畫(huà)的分組和預(yù)覽,。

在最初的雕刻階段完成后,,我們繼續(xù)為索具重新繪制網(wǎng)格。這允許我們開(kāi)始布局UVs,,并對(duì)模型應(yīng)用紋理和陰影,。我們以高分辨率工作,以確保最終產(chǎn)品能夠經(jīng)得起仔細(xì)檢查,,而不會(huì)丟失任何細(xì)節(jié),。

拍攝的實(shí)景部分就出現(xiàn)在這個(gè)階段。這些鏡頭將覆蓋廣告拍攝的三個(gè)場(chǎng)景特寫(xiě)鏡頭之一的鏡頭,。其他兩個(gè)場(chǎng)景,,即大型電視墻和拳擊場(chǎng),將完全采用計(jì)算機(jī)生成技術(shù),。3D場(chǎng)景的制作與數(shù)字阿里相似,,非常注重細(xì)節(jié),讓攝像機(jī)可以看到很多細(xì)微的細(xì)節(jié),。

由Ziva驅(qū)動(dòng)的數(shù)字穆罕默德·阿里

在整個(gè)過(guò)程中,,我們經(jīng)歷了許多次迭代,以完善和提高角色和3D場(chǎng)景的真實(shí)性。我們嘗試了各種渲染器,,最終選定了一款既能夠提供渲染速度又能夠提供出色結(jié)果的渲染器,。

是從什么時(shí)候開(kāi)始接近現(xiàn)實(shí)的?

CT:當(dāng)使用動(dòng)作捕捉和Ziva的組合進(jìn)行模擬時(shí),。在設(shè)備部門(mén),,我們創(chuàng)建了兩個(gè)獨(dú)立的裝備設(shè)置:一個(gè)用于運(yùn)動(dòng)捕捉會(huì)話(huà)和動(dòng)畫(huà),另一個(gè)用于Ziva模擬,。

我們使用mocap裝備來(lái)捕捉運(yùn)動(dòng)和表演,,然后運(yùn)動(dòng)捕捉和動(dòng)畫(huà)裝備數(shù)據(jù)被傳輸?shù)絑iva工具中,該工具將肌肉和皮膚模擬應(yīng)用到之前雕刻的身體上,。

由Ziva驅(qū)動(dòng)的數(shù)字穆罕默德·阿里

當(dāng)動(dòng)作捕捉完成后,,通過(guò)使用postvis和techvis,我們便開(kāi)始將表演的布局放置到數(shù)字布景中,。接下來(lái)是燈光和渲染階段,,我們精心制作和優(yōu)化視覺(jué)效果,直到達(dá)到理想的真實(shí)感和細(xì)節(jié)水平,。

總的來(lái)說(shuō),,這個(gè)項(xiàng)目的創(chuàng)建過(guò)程是復(fù)雜而艱巨的,這使得我們可以不斷地迭代和改進(jìn)我們的工作,,直到我們獲得想要的結(jié)果,。

實(shí)現(xiàn)現(xiàn)實(shí)主義需要微妙的細(xì)節(jié),不完美和重量的結(jié)合,。微妙的細(xì)節(jié)和缺陷主要來(lái)自建模,、紋理、布局,、照明和mocap,,但mocap經(jīng)常很難捕捉重量。這就是Ziva介入并添加最后一點(diǎn)現(xiàn)實(shí)主義的地方,。

“令人印象深刻的是,,將Ziva集成到我們的管道中非常容易,它的模擬周轉(zhuǎn)速度比我們?cè)谑袌?chǎng)上使用的任何其他產(chǎn)品都快,。這使它成為我們不可或缺的工具,。我們?yōu)槟軌蛉〉矛F(xiàn)在的成果感到激動(dòng),沒(méi)有Ziva我們不可能做到這一點(diǎn),?!盋hocolate Tribe的執(zhí)行技術(shù)總監(jiān)Tiaan Franken說(shuō)到。

Ziva是如何幫助你達(dá)到這個(gè)項(xiàng)目所要求,,達(dá)到現(xiàn)實(shí)主義水平的,?

CT:有了Ziva,,我們能夠?qū)崿F(xiàn)我們所追求的細(xì)節(jié)和真實(shí)感,。Ziva允許我們創(chuàng)建復(fù)雜的肌肉和皮膚模擬,,與現(xiàn)實(shí)生活中的拳擊手的運(yùn)動(dòng)和動(dòng)作非常接近。這是讓數(shù)字阿里看起來(lái)盡可能令人信服和真實(shí)的關(guān)鍵因素,。

每一處肌肉凸起,,肩膀變形,身體上的二次重量轉(zhuǎn)移,,皮膚皺紋都翻譯的很美,。這給我們的角色增加了額外的真實(shí)感,使他更加堅(jiān)定,。

Ziva的一大優(yōu)勢(shì)是它在生成高質(zhì)量模擬時(shí)的速度和效率,。這使得我們能夠在緊張的生產(chǎn)進(jìn)度下工作,并且仍然能夠交付滿(mǎn)足客戶(hù)期望的產(chǎn)品,。

由Ziva驅(qū)動(dòng)的數(shù)字穆罕默德·阿里

Ziva幫你解決了哪些問(wèn)題,?

CT:Ziva是一個(gè)不可思議的工具,可以實(shí)現(xiàn)角色的真實(shí)肌肉和皮膚變形,。Ziva的肌肉和組織模擬不僅僅依賴(lài)于傳統(tǒng)方法,,如皮膚簇和混合形狀,而是允許更自然和準(zhǔn)確的變形,。這意味著更少的變形后校正和更有效的整體工作流程,。Ziva真正革新了我們現(xiàn)在處理角色操縱和模擬的方式。

我們現(xiàn)在能夠簡(jiǎn)化我們的工作流程,,并實(shí)現(xiàn)更高效和有效的結(jié)果,。糾正和調(diào)整變形的傳統(tǒng)過(guò)程非常耗時(shí),需要一組藝術(shù)家在制作的多個(gè)階段工作,。然而,,Ziva的肌肉和皮膚模擬工具使我們能夠減少動(dòng)畫(huà)制作后花費(fèi)在校正上的時(shí)間,并使我們能夠在不浪費(fèi)時(shí)間的情況下進(jìn)行多次迭代,。

我們花了更少的時(shí)間來(lái)完善最終的變形,,并確保它們是真實(shí)可信的。Ziva真正革新了我們處理商業(yè)VFX作品中皮膚變形的方式,。此后,,我們?cè)贑hocolate Tribe的所有商業(yè)和長(zhǎng)篇生物和角色項(xiàng)目中都采用了Ziva。