航空培訓(xùn)巨頭CAE在其成立75周年之際,有許多值得慶祝的事情,。CAE作為民用航空,、國防/安全和醫(yī)療保健領(lǐng)域的前沿培訓(xùn)解決方案供應(yīng)商,在全球范圍內(nèi)廣泛地簽訂了合同,,年收入超過30億美元,。目前,他們正沉醉在豐年的喜悅中,。
CAE在航空無線電行業(yè)起家,,但后來,,他們迅猛地開拓了飛行模擬器業(yè)務(wù)。幾十年后,,公司將培訓(xùn)網(wǎng)添加到了業(yè)務(wù)組合中,。如今,CAE超過60%的收入都來自其提供的培訓(xùn)服務(wù),。
“從那一刻起,,我們就一直在致力于提高培訓(xùn)設(shè)備的保真度和沉浸感?!盋AE技術(shù)和創(chuàng)新副總裁Marc St-Hilaire說,,“沉浸感越高,飛行員的體驗就越好,,他們就越傾向于相信自己真的是在駕駛飛機(jī),。”
CAE始終在改進(jìn)飛行模擬器的建造方法,,這不僅是為了提高保真度,,也是為了大幅縮短開發(fā)周期?!拔覀兺ㄟ^利用全球供應(yīng)鏈(現(xiàn)成的商業(yè)電子設(shè)備,、計算機(jī)、運動系統(tǒng)和投影儀)實現(xiàn)這一轉(zhuǎn)變,?!盨t-Hilaire說。
擁抱虛幻引擎
CAE關(guān)注現(xiàn)成的組件,,這在一定程度上促使他們決定轉(zhuǎn)向虛幻引擎,,將其作為下一代視覺解決方案的軟件平臺。
“在視覺系統(tǒng)方面,,這項技術(shù)已經(jīng)取得了長足的進(jìn)步,,這正是我們?nèi)缃癫捎盟脑颉,!盨t-Hilaire說,。他回憶起了10年前見證虛幻引擎進(jìn)入模擬領(lǐng)域。
“那時我們看到了一些用游戲引擎開發(fā)的訓(xùn)練器,,它們可用于部分任務(wù)或初級任務(wù),,例如第一人稱射擊和戰(zhàn)術(shù)訓(xùn)練?!彼f,,“這極具突破性,因為一套軟件包中提供了完整的包辦式系統(tǒng)——你得到了可作為工具使用的開發(fā)環(huán)境,,以及用來分發(fā)解決方案的手段,?!彼盅a(bǔ)充說,虛幻引擎的內(nèi)容生態(tài)系統(tǒng)和社區(qū)在模擬行業(yè)也有著顛覆性意義,。
St-Hilaire指出,,在那之后,游戲引擎技術(shù)以及GPU性能等其他重要因素都得到了發(fā)展,,它們共同構(gòu)成了一種模擬解決方案,,當(dāng)模擬行業(yè)嘗試建立可信、高效的培訓(xùn)解決方案時,,這解決了他們所面臨的許多挑戰(zhàn),,例如,遠(yuǎn)距離正確解析全球坐標(biāo),、低延遲,,當(dāng)然還有圖形質(zhì)量。
解決模擬中的延遲問題
St-Hilaire通過將飛行模擬器比作一個封閉的控制回路(受訓(xùn)者向操縱桿施加力,,并體驗到一系列感覺),,說明了模擬器低延遲的重要性?!帮w行員通過身體感知運動,。他們的眼睛會告訴他們,自己在哪里,,要去哪里;他們的內(nèi)耳能夠感覺到加速度和旋轉(zhuǎn),;他們的觸覺將提供力的反饋,。這種回路非常微妙?!盨t-Hilaire解釋說,,“這個回路中的任何延遲和延時都會使一些東西感覺不正確,影響飛行員對模擬飛機(jī)的控制,,總體上,,會讓飛行員與體驗脫節(jié)?!?/p>
St-Hilaire說,,延遲問題非常關(guān)鍵,因此行業(yè)監(jiān)管機(jī)構(gòu)規(guī)定,,從飛行員移動控制裝置開始,,直到顯示視覺結(jié)果(中間還會夾雜著其他數(shù)據(jù)傳輸和計算過程),所有延遲和延時不得超過90毫秒,。
“假設(shè)在一個聯(lián)合情景中,,我通過戰(zhàn)斗機(jī)模擬器進(jìn)行訓(xùn)練,,另一架模擬器上的僚機(jī)駕駛員必須看到我所看到的內(nèi)容?!盨t-Hilaire說,,“如果我擊落了什么東西,我們兩人必須同時看到我擊落了它,?!?/p>
他說,從中可以看出網(wǎng)絡(luò)延遲的重要性,,為了確保模擬的沉浸感和真實感,,以及訓(xùn)練的有效性,網(wǎng)絡(luò)延遲與模擬器本身的延遲一樣,,非常關(guān)鍵,。
邁向標(biāo)準(zhǔn)化
大約15年前,CAE轉(zhuǎn)移了開發(fā)重點,,開始利用商業(yè)GPU和驅(qū)動器,,從那時起,他們開啟了飛行員視覺化計算的旅程,。St-Hilaire指出,,這又是一個視覺結(jié)果創(chuàng)建過程中技術(shù)變革的例子。
在早期,,CAE飛行模擬器圖像生成器團(tuán)隊使用的是ASIC和FPGA,。“那時,,在性能高峰期,,我們每幀渲染6000個多邊形?!盨t-Hilaire沉思說,,“當(dāng)我們轉(zhuǎn)向商用GPU時,我們也從ASIC設(shè)計和FPGA編程遷移到了基于OpenGL標(biāo)準(zhǔn)的軟件棧,?!?/p>
他說,從那一刻起,,話題從“有多少個多邊形”轉(zhuǎn)向了與路線圖及GPU密切相關(guān)的圖像質(zhì)量,。隨著GPU性能的逐年提高,比起優(yōu)化,,CAE開始更加關(guān)注內(nèi)容,。
CAE正在廣泛利用衛(wèi)星影像和數(shù)字地形數(shù)據(jù)源,快速開發(fā)細(xì)節(jié)豐富,、規(guī)模宏大的游戲區(qū)域,。St-Hilaire說,,2016年有一個關(guān)鍵時刻,使這種進(jìn)步成為了可能,。在那之前,,每家公司都有自己私有的GIS數(shù)據(jù)格式,而這種格式與圖像生成器的架構(gòu)緊密相連,。與此同時,,客戶強(qiáng)烈希望我們實現(xiàn)更好的模擬器互連性。
隨后,,Open Geospatial Consortium?采用CDB格式作為模擬GIS的標(biāo)準(zhǔn)格式,,為互操作性提供了保障。St-Hilaire將這次標(biāo)準(zhǔn)化描述為模擬器發(fā)展史上的另一個“關(guān)鍵時刻”,,這也為CAE在該領(lǐng)域的進(jìn)步開辟了道路,。
ProdigyTM圖像發(fā)生器
CAE已經(jīng)在這條道路上邁出了第一步。2021年11月,,CAE宣布推出新的Prodigy圖像生成器(IG),,在它的支持下,虛擬環(huán)境中可用的實體數(shù)量相較于之前增加了一個數(shù)量級,。Prodigy擁有來自虛幻引擎的超逼真虛擬環(huán)境,;支持AI和行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)(如DirectX、OpenFlight和OGC CDB),;占地面積?。患嫒莘直媛矢哌_(dá)8K的投影儀,;遵守最嚴(yán)格的網(wǎng)絡(luò)安全標(biāo)準(zhǔn),。
CAE決心充分利用現(xiàn)有的硬件和軟件解決方案,這些解決方案連接在一起,,在系統(tǒng)間提供了無縫的互操作性。而Prodigy的開發(fā)正是這一行為的直接結(jié)果,?!皩AE來說,重新發(fā)明輪子或再次解決已被解決的問題是沒有意義的,?!盨t-Hilaire說,“利用現(xiàn)有的東西推動進(jìn)步才是有意義的事情,?!?/p>
有虛幻引擎為他們的下一代模擬器提供底層支持,St-Hilaire對CAE的未來充滿了期待,?!斑@是一段旅程,。”他說,,“考慮到我們在Epic Games的伙伴的態(tài)度,,以及所有合作者的態(tài)度,我們將共同解決模擬社區(qū)的問題,,我確信,,這種合作將使我們更加接近并超越我們在航空培訓(xùn)行業(yè)的目標(biāo)?!?/p>
本文轉(zhuǎn)自虛幻引擎官網(wǎng)~