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《珊瑚島》:在愜意的農(nóng)場(chǎng)模擬中重新定義游戲體裁

文章來(lái)源:VR陀螺 作者:frank 發(fā)布時(shí)間:2022年12月19日 點(diǎn)擊數(shù): 次

雅加達(dá)的一場(chǎng)無(wú)關(guān)會(huì)議,,制作下一款《巫師》游戲的夢(mèng)想,對(duì)農(nóng)場(chǎng)模擬游戲的熱愛(ài),,這些因素交疊在一起,,促使印度尼西亞公司Stairway Games的創(chuàng)始人們聚集起來(lái),創(chuàng)造了《珊瑚島》,,它不僅是Kickstarter上的寵兒,,也獲得了Epic MegaGrant的資助。

《珊瑚島》于10月11日發(fā)布了搶先體驗(yàn)版,,從一開(kāi)始,,其設(shè)計(jì)理念就是對(duì)傳統(tǒng)農(nóng)場(chǎng)模擬游戲進(jìn)行重構(gòu)。游戲以一座絢麗多彩的東南亞島嶼為背景,,玩法不再簡(jiǎn)單地局限于建立和照料農(nóng)場(chǎng),。你可以在島上約會(huì),,修復(fù)附近的珊瑚礁,探索滿(mǎn)是寶石和怪物的洞穴,,甚至是玩小游戲,。

我們采訪了游戲制作人Soma Wisnu Putera,他向我們介紹了作為工作室的第一款游戲,,這部作品有哪些靈感來(lái)源和目標(biāo),,并描述了在日惹(距離雅加達(dá)約8小時(shí)路程)遠(yuǎn)程工作的感受。

Stairway Games工作室是如何成立的,?

《珊瑚島》游戲制作人Soma Wisnu Putera:成立Stairway之前,,我和工作室的聯(lián)合創(chuàng)始人Jeremy Bramble在其他領(lǐng)域參與著另外的項(xiàng)目,。我們?cè)谘偶舆_(dá)開(kāi)會(huì)討論那個(gè)項(xiàng)目時(shí),,形成了創(chuàng)作游戲的想法。我們都是游戲玩家,,有著制作游戲的共同夢(mèng)想,。當(dāng)時(shí)我們談到,如果最終能創(chuàng)作出《巫師》那樣的游戲,,會(huì)是多么了不起的一件事,。作為那款游戲的忠實(shí)玩家,這是我們的終極游戲夢(mèng)想,。

我們獨(dú)立出資建立了工作室,,開(kāi)始雇用主要開(kāi)發(fā)人員。部分員工是我們通過(guò)Artstation找到的,。在做了進(jìn)一步研究后,,我們完全相信,印度尼西亞的人才有能力做出偉大的游戲,。我們非常興奮,。

Stairway隨即成立了,我們決定在日惹開(kāi)設(shè)我們的第一家工作室,,因?yàn)槲覀兊拇蟛糠謫T工都在那里,。這個(gè)小鎮(zhèn)離雅加達(dá)大約有一小時(shí)的航程。

一件件事情串聯(lián)起來(lái),,工作室就這樣成立了,。

作為工作室的首款游戲,你們?yōu)槭裁礇Q定選擇農(nóng)場(chǎng)模擬這一體裁,?

Putera:我和Jeremy不僅僅是《巫師》的愛(ài)好者,,農(nóng)場(chǎng)模擬體裁也是我們共同的興趣所在。我們玩著《豐收之月》系列長(zhǎng)大,,并且,,在與團(tuán)隊(duì)討論了這個(gè)想法之后,,我們對(duì)這個(gè)體裁充滿(mǎn)了期待。

在開(kāi)發(fā)過(guò)程中,,是否有什么特別的游戲激發(fā)了團(tuán)隊(duì)的靈感,?

Putera:有?!赌翀?chǎng)物語(yǔ)》系列,、《豐收之月》系列,當(dāng)然還有《星露谷物語(yǔ)》,。

《珊瑚島》不僅允許玩家經(jīng)營(yíng)農(nóng)場(chǎng),,還讓他們參與城鎮(zhèn)生活,努力振興周?chē)纳汉鹘干鷳B(tài),。你們是如何想到在游戲中融入環(huán)保信息的,?

Putera:作為父母,我們想制作一些既有趣又能讓孩子受益的東西,。我們要做的并不是拯救世界之類(lèi)的事,。我們希望著眼于自己喜歡的東西,也就是農(nóng)場(chǎng)模擬游戲,,并在其中植入一些積極的元素,。比如,“嘿,,不如讓玩家清理海床,,并為此提供獎(jiǎng)勵(lì)?”我們希望,,通過(guò)將潛水機(jī)制納入《珊瑚島》,,在使游戲更加有趣的同時(shí),還能賦予其教育意義,。在《珊瑚島》中,,當(dāng)玩家去海灘時(shí),是否將自己的垃圾帶回家這種小事也會(huì)產(chǎn)生不同影響,,如果我們?cè)诂F(xiàn)實(shí)世界中也試著這樣做,,世界或許也會(huì)因此不同,誰(shuí)知道呢,。不管怎么說(shuō),,我們只是想讓玩家玩得開(kāi)心。

你們?yōu)槭裁礇Q定使用虛幻引擎制作《珊瑚島》,?

Putera:早在成立工作室之前,,我們就已經(jīng)是虛幻引擎愛(ài)好者了,所以我們毫不猶豫地選擇了它。對(duì)許多頂級(jí)3A游戲來(lái)說(shuō),,虛幻引擎一直是行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),,而且在使用虛幻引擎的過(guò)程中,我們感覺(jué)很順手,。

虛幻引擎對(duì)你們游戲的原型設(shè)計(jì)和創(chuàng)意完善有什么幫助,?

Putera:多得數(shù)不清。虛幻引擎是《珊瑚島》的開(kāi)發(fā)核心,。藍(lán)圖是我們經(jīng)常使用的一項(xiàng)重要功能,。有了藍(lán)圖,我們無(wú)需編碼,,即可為玩法創(chuàng)意快速制作原型,。

游戲還包含完善的約會(huì)元素。你們?yōu)槭裁礇Q定擴(kuò)展典型的農(nóng)場(chǎng)模擬游戲,,為它添加約會(huì)功能,,隨著時(shí)間的推移,這項(xiàng)功能又是如何逐漸得到完善的,?

Putera:我們非常喜歡其他農(nóng)場(chǎng)模擬游戲中的約會(huì)功能,。通過(guò)NPC的心理活動(dòng)和對(duì)話(huà)了解他們,是一件很有趣的事,。考慮到這一點(diǎn),,我們認(rèn)為約會(huì)元素應(yīng)該是《珊瑚島》必備的標(biāo)準(zhǔn)功能,。隨著時(shí)間的推移,我們?cè)黾恿藙?dòng)態(tài)對(duì)話(huà)等內(nèi)容,,使故事變得更加生動(dòng),。到目前為止,這方面的工作也讓團(tuán)隊(duì)感受到了不少樂(lè)趣,。

游戲內(nèi)置了許多東西,,并不是只有農(nóng)場(chǎng)模擬、約會(huì)模擬和拯救珊瑚礁,。比如說(shuō),,玩家還可以玩玩小游戲。你們?nèi)绾螞Q定要在這款模擬游戲中包含哪些內(nèi)容,,排除哪些內(nèi)容,?

Putera:我們回顧了我們?cè)陂_(kāi)發(fā)之初的設(shè)想。既然我們可以創(chuàng)造一款游戲(而不僅僅是玩游戲),,我們就應(yīng)該問(wèn)自己一些問(wèn)題,,比如,作為農(nóng)場(chǎng)模擬游戲的玩家,我們想在《珊瑚島》中看到什么,?哪些東西會(huì)讓我們覺(jué)得有趣,?如何將它制作得更好?最后,,我們會(huì)試著實(shí)現(xiàn)這些想法,,并在游戲中測(cè)試。如果有趣,,這個(gè)想法就會(huì)被保留下來(lái),。

虛幻引擎如何幫助你們擴(kuò)大開(kāi)發(fā)規(guī)模,讓你們交付這些各不相同,、錯(cuò)綜復(fù)雜的游戲功能,?

Putera:總體而言,虛幻引擎從根本上就有著非常強(qiáng)的可擴(kuò)展性,。在優(yōu)化階段,,GPU和CPU分析器對(duì)我們超級(jí)有用,它可以幫助我們的工程師找到系統(tǒng)中的瓶頸,,從而做出優(yōu)化,。而且虛幻引擎的版本升級(jí)相對(duì)無(wú)痛,這也是一件讓我們感到欣慰的事,。通常,,一名程序員需要花一周時(shí)間升級(jí)版本。

這款游戲的美術(shù)風(fēng)格相當(dāng)出彩,。你們?nèi)绾卧O(shè)計(jì)角色的外觀,,并捕捉島嶼和周?chē)h(huán)境充滿(mǎn)活力的感覺(jué)?

Putera:我們從一開(kāi)始就決定了,,要使用迪士尼風(fēng)格的角色制作一款農(nóng)場(chǎng)模擬游戲,。我們喜歡動(dòng)漫和Q版之類(lèi)的美術(shù)風(fēng)格。但作為玩家,,我們還沒(méi)有玩過(guò)迪士尼美術(shù)風(fēng)格的農(nóng)場(chǎng)模擬游戲,!所以我們認(rèn)為應(yīng)該試試看。然后,,我們遇到了一位角色設(shè)計(jì)師,,也就是現(xiàn)在的游戲美術(shù)總監(jiān)DAVID Lojaya,他理解我們的熱情所在,。他為角色肖像,、環(huán)境和整體美術(shù)指出了明確的方向,幫助我們?nèi)〉昧私裉斓某删汀?/p>

游戲最初在Kickstarter上眾籌,,大約在一年半前,,募集的資金就超過(guò)了160萬(wàn)美元,。Kickstarter對(duì)游戲的設(shè)計(jì)和工作室的壯大產(chǎn)生了哪些影響?

Putera:對(duì)于在Kickstarter上取得的成功,,我們心懷感激,。它讓我們看到了農(nóng)場(chǎng)模擬游戲的其他玩家喜歡什么,為我們開(kāi)發(fā)這款游戲帶來(lái)了信心,。此外,,Kickstarter還使我們能夠?qū)崿F(xiàn)關(guān)于《珊瑚島》本身以及其他方面的計(jì)劃。例如,,我們一直想定制建筑物的內(nèi)飾,,但受當(dāng)時(shí)團(tuán)隊(duì)規(guī)模的限制,我們只能在設(shè)計(jì)中使用普通家具,,減少預(yù)算?,F(xiàn)在,我們可以根據(jù)住戶(hù)的特點(diǎn),,設(shè)計(jì)每棟建筑物的個(gè)性化內(nèi)飾,。我們不僅翻新了建筑內(nèi)飾,還調(diào)整了包括角色模型在內(nèi)的許多東西,!

你們有超過(guò)35000名贊助者,,還有其他對(duì)游戲感興趣的人,與他們的溝通有多重要,?他們對(duì)設(shè)計(jì)過(guò)程產(chǎn)生了怎樣的影響,?

Putera:非常重要,我們很幸運(yùn),,能有這么好的贊助者和社區(qū)成員,。在Alpha測(cè)試階段,我們研究并采納了大量社區(qū)反饋,。這讓《珊瑚島》成了一款更優(yōu)秀的游戲,我們打算在搶先體驗(yàn)階段繼續(xù)采用這種方式,。另一方面,,我們也在努力保持平衡,確?!渡汉鲘u》與Stairway的游戲愿景相一致,。

《珊瑚島》和Stairway Games在2021年夏天收到了Epic MegaGrant的資助。這為游戲和團(tuán)隊(duì)帶來(lái)了哪些影響,?

Putera:這是對(duì)我們團(tuán)隊(duì)的肯定,,提高了團(tuán)隊(duì)士氣。所有資金都用在了開(kāi)發(fā)上,,我們又雇傭了幾名重要成員,。在工作室成立之初,申領(lǐng)Epic MegaGrant資金對(duì)我們來(lái)說(shuō)簡(jiǎn)直是異想天開(kāi),我們不敢相信自己真的被選為獲贈(zèng)者,。我們非常感謝Epic Games對(duì)我們游戲的大力支持,。這是一件喜事,整個(gè)團(tuán)隊(duì)都很興奮,!

虛幻引擎如何幫助你們將游戲帶到這么多平臺(tái),?

Putera:它起到了很大的幫助作用。借助虛幻引擎現(xiàn)有的WinGDK插件,,我們及時(shí)完成了在Xbox Game Pass上的發(fā)布,。雖然需要做一些定制,但最終的工作量很小,。

工作室位于印度尼西亞的日惹,,身處多個(gè)國(guó)家的團(tuán)隊(duì)成員如何幫助你們塑造游戲的外觀和主旨?

Putera:雖然我個(gè)人是遠(yuǎn)程工作的信徒,,但我也意識(shí)到,,對(duì)一些人來(lái)說(shuō),擁有一間辦公室還是有好處的,。即便如此,,我們似乎適應(yīng)得很好,我們的工作地點(diǎn)各不相同,,到目前為止,,遠(yuǎn)程工作一直在井然有序地展開(kāi)。不過(guò),,偶爾聚在一起確實(shí)有幫助,,我們聚過(guò)幾次,去唱卡拉OK,,吃晚餐,,諸如此類(lèi)。與工作無(wú)關(guān),,哈哈,。

在開(kāi)發(fā)這款游戲的過(guò)程中,你們是否遇到了一些特別的挑戰(zhàn),?

Putera:我主要關(guān)注游戲的發(fā)布管理和質(zhì)量控制,。在早期,一項(xiàng)主要挑戰(zhàn)是:我們要在個(gè)人電腦上構(gòu)建,,然后上傳到Steam讓團(tuán)隊(duì)測(cè)試,,這個(gè)過(guò)程非常緩慢。最初,,使用家庭網(wǎng)絡(luò)的話(huà),,這個(gè)過(guò)程需要三小時(shí)左右,。我們預(yù)訂了一臺(tái)構(gòu)建服務(wù)器,并建立了一個(gè)機(jī)器人程序,,一旦構(gòu)建完畢并準(zhǔn)備就緒,,它就會(huì)自動(dòng)向我們辦公室的Discord服務(wù)器推送通知。我們還設(shè)法升級(jí)了服務(wù)器,,有了更高的帶寬,;現(xiàn)在,構(gòu)建過(guò)程大約需要15到30分鐘,。

后來(lái),,我們還投入了一臺(tái)更合適的構(gòu)建服務(wù)器。我們讓自動(dòng)構(gòu)建程序每小時(shí)構(gòu)建一次,,標(biāo)出導(dǎo)致構(gòu)建錯(cuò)誤的文件,,并自動(dòng)標(biāo)記負(fù)責(zé)該錯(cuò)誤文件的開(kāi)發(fā)人員。以前,,程序員推送新功能并因?yàn)槌鲥e(cuò)而導(dǎo)致構(gòu)建中斷是很常見(jiàn)的,,但錯(cuò)誤只有等到工作結(jié)束時(shí)才會(huì)被發(fā)現(xiàn)。現(xiàn)在,,不到一小時(shí),,我們就可以知道是否有人導(dǎo)致構(gòu)建中斷,并且大多數(shù)時(shí)候,,程序還能自動(dòng)標(biāo)記他們,。

你們對(duì)虛幻引擎5以及它將為開(kāi)發(fā)過(guò)程帶來(lái)的功能有什么評(píng)價(jià)?

Putera:我很喜歡它,,迫不及待地想用它工作,。它有一個(gè)內(nèi)置的網(wǎng)格系統(tǒng),可以簡(jiǎn)化我們現(xiàn)在的很多工作,。改進(jìn)后的聲音工作流程也有著很好的使用前景,。我們希望最后能升級(jí)到使用虛幻引擎5開(kāi)發(fā)《珊瑚島》,如果這不現(xiàn)實(shí),,我們的下一款游戲也肯定會(huì)使用它,。

本文轉(zhuǎn)自虛幻引擎官網(wǎng)~