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Datasmith的發(fā)展方向:快速的同步更新

文章來源: 作者:frank 發(fā)布時間:2022年12月15日 點擊數(shù): 次

對于從事實時可視化工作的人來說,,最頭疼的問題之一就是管理數(shù)據(jù),。因此在2017年,我們試圖通過發(fā)布DataSMIth解決這個問題,。

那時,,DataSMIth只關注一個重點:幫助美術師和設計師簡化將數(shù)據(jù)導入虛幻引擎的過程,。這個想法旨在幫助建筑、制造,、培訓和其他非游戲行業(yè)的人使用虛幻引擎完成實時渲染和可視化工作,。

DataSMIth由一系列插件組成,最初支持大約20個關鍵的CAD和數(shù)字內容創(chuàng)作來源,。如果你希望從3ds Max,、SketchUp或Revit將模型快速簡單地導入虛幻引擎,你可以通過它做到,。

四年后,,DataSMIth更加完善了。如今,,它不僅僅是簡單地將設計文件導入虛幻引擎,。

與虛幻引擎的連接不受限制

當我們開始構思與設計數(shù)據(jù)相關的最佳實時工作流時,我們知道,,我們要處理的不僅僅是導入最高保真度的源內容,。

我們還必須解決另外兩個經常被忽視的基本問題:第一,導入與每個對象相關聯(lián)的元數(shù)據(jù)屬性,;第二,,確保工作流程不具破壞性,使你能夠持續(xù)迭代設計數(shù)據(jù)并在虛幻引擎中更新內容,,而不會丟失任何所做的更改,。

這些是我們開發(fā)過程中的核心原則,對于將實時技術集成到設計過程中至關重要,。

為了讓虛幻引擎真正成為一個不受限制的創(chuàng)作平臺,,它需要通過一條途徑讀取創(chuàng)作者使用的所有其他軟件包。這條途徑就是DataSMIth,。如今,,沒有其他可視化技術能夠支持這么多設計格式。

我們始終在不斷擴充DataSMIth的插件列表,,使創(chuàng)作者能夠導入更多的文件類型。我們的目標是創(chuàng)建一個插件生態(tài)系統(tǒng),,提供一種通用性,,滿足從開源場景到數(shù)字孿生,再到點云等一切用途的需求,。

將數(shù)據(jù)導入引擎是一回事,,但要確保文件在虛幻引擎中看起來與在DCC工具中相同又是另外一回事,這是困難的部分,。因此我們開發(fā)了Visual Dataprep,。

當DataSMIth將場景導入虛幻引擎時,,它會嘗試原樣保留你在源應用程序中創(chuàng)建的幾何體、材質和場景層級,。

但是,,當你在專門的應用程序中為實時渲染以外的目的構建3D模型時,實時渲染引擎通常無法理解這些場景的準備方式,。

例如,,這可能包括在Rhino等應用程序中創(chuàng)建模型并主要將其用于制造或擠壓物理部件,在Revit中創(chuàng)建場景并主要將其用于記錄施工項目,,或在Cinema 4D中使用程序生成的元素創(chuàng)建場景,。

即使你不是程序員,也可以通過虛幻引擎的Visual Dataprep系統(tǒng)輕松地展開自動化數(shù)據(jù)準備工作流程,。這是一款簡單的可視化工具,,讓你可以創(chuàng)建一個過濾器和操作符的“配方”,然后保存并在其他場景或項目中重用,。

長期以來,,導入數(shù)據(jù)和自動準備數(shù)據(jù)這兩個功能一直是DataSMIth的核心,但現(xiàn)在,,這個工具包正在變得更強大,。

DataSMIth運行時

如今,你可以使用DataSMIth導入器將許多CAD或BIM文件直接導入虛幻引擎,。對于那些無法直接導入的文件,,你可以下載一些特殊的插件,并安裝在3ds Max,、Rhino或SketchUp等應用程序中,,這樣就能導出擴展名為.udataSMIth的文件了。

當構建應用或游戲時,,這個工作流程將允許你在虛幻引擎中使用DataSMIth文件,。

通過使用最新的DataSMIth運行時功能,并將DataSMIth文件載入到虛幻引擎編輯器的構建環(huán)境中,,你就能夠在運行游戲或應用時直接在其中加載.udataSMIth文件和CAD文件,。

對建筑業(yè)和制造業(yè)的可視化人員來說,這意味著現(xiàn)在可以構建像CAD查看器之類的查看應用程序,,它們可以即時導入和加載CAD和BIM文件,。

DataSMIth Direct Link

在運行時將CAD和BIM文件直接加載到應用程序中是一回事,但如果你正在處理的模型仍需要進行更改呢,?當調整和更新模型時,,立即看到這些更改將非常有幫助。這就是DataSMIth Direct Link的用武之地。

DataSMIth Direct Link是對DataSMIth運行時的補充,。如今,,我們有適用于3ds Max、Revit,、SketchUp和Rhino的DataSMIth導出器插件,,而在虛幻引擎4.27中,我們還添加了對SolidWorks的支持,。這些插件在下載之后需安裝在主應用程序上,,它們將幫助用戶在這些應用程序中導出DataSMIth文件。

在插件中,,現(xiàn)在有一個名為Direct Link的組件,,它會將虛幻引擎制作的應用連接到DCC工具,并在進行更改時方便地實時傳輸數(shù)據(jù),。

在虛幻引擎4.27版本中,,適用于Revit、SketchUp,、Rhino和SolidWorks的插件都附帶DataSMIth Direct Link組件,,并且我們計劃將Direct Link推廣到所有支持DataSMIth插件的產品組合中。

建筑師和設計師將很高興地了解到,,作為一個由虛幻引擎驅動的應用程序,,Twinmotion將能夠通過內置的Direct Link功能連接到DataSMIth。

與目前Twinmotion中存在的Direct Link插件方法相比,,這種直接鏈接到DCC應用程序的新方法有顯著優(yōu)勢,。

不僅模型轉換的表現(xiàn)明顯快于舊方法,工作流程也更靈活——你可以鏈接到多個DCC源,,在Twinmotion中移動對象并維護那些局部覆蓋,,諸如此類。

現(xiàn)在,,虛幻引擎和Twinmotion使用了相同的直接鏈接途徑,,這為在工作中用到這兩種工具的用戶提供了更一致、更簡化的體驗,。更重要的是,,DataSMIth為Twinmotion用戶開辟了一個充滿可能性的全新世界,可以連接到Formz,、Bricsys,、Vectorworks、Navisworks和3ds Max等其他第三方應用程序,。

最新的DataSMIth Direct Link功能使你能夠在一個窗口中打開Twinmotion或虛幻引擎應用,然后同時打開Revit等程序的窗口,,并將數(shù)據(jù)從Revit傳輸?shù)侥愕膽弥?,而無需翻找所有文件,。你只需在Revit中進行更改,然后點擊一個按鈕,,就能立即在你的應用中看到對應此更改的更新,。

將來,我們還會移除這個點擊步驟,,進一步簡化流程——這些更新將實時自動進行,。即將推出的“自動同步”功能將允許DataSMIth導出器插件將增量設計更改發(fā)送到一個DataSMIth Direct Link連接,無需用戶干預,。最初,,我們計劃在SketchUp、Rhino,、SolidWorks和Archicad中推出此功能,,但現(xiàn)在,我們也將其他應用程序添加到了計劃中,。

DataSMIth Direct Link(和自動同步)使你能夠以實時方式將自己的應用同時連接到多個數(shù)據(jù)源,。你可以讓Revit、SketchUp,、Rhino和其他程序都將數(shù)據(jù)實時發(fā)送到你在虛幻引擎里構建的同一個應用實例中,。

建筑設計和工程公司Foster + Partners已經采用這些新的工作流程來改進他們由虛幻引擎驅動的工具。

“Foster + Partners的高級研發(fā)團隊通過不斷探索尖端技術來增強設計過程,?!盕oster + Partners的應用研發(fā)主管Francis Aish說,“對我們的協(xié)同設計過程來說,,能夠同時分析和形象化展示空間體驗是至關重要的,。

“高保真視覺呈現(xiàn)是分析及溝通中的關鍵部分。我們開發(fā)了幾套工具集,,使用實時技術和光線追蹤技術來即時分析設計變化,。我們使用DataSMIth的運行時工具將實時設計模型與實時3D環(huán)境連接起來,以擴展我們用于分析,、XR和數(shù)字孿生的工具集,。”

未來計劃

這些新功能只是DataSMIth真正變革的開始,。展望未來,,我們希望DataSMIth不再僅僅是一種文件格式,也能夠開始支持實時更新和多個同時連接,。

我們還計劃將DataSMIth功能移植到云端——不僅僅是為了進行共享,,更是為了處理和優(yōu)化數(shù)據(jù),這將創(chuàng)造強大的新工作流程。

Epic擁有整合工具和開放工作流程的理念,。我們不僅要實現(xiàn)將任何數(shù)據(jù)類型方便地導入到虛幻引擎中,,還將通過在Twinmotion和虛幻引擎之間架起橋梁,擴展這些數(shù)據(jù)的潛在用途,。

雖然到目前為止,,DataSMIth導出器主要被AEC行業(yè)的人使用,但汽車業(yè),、制造業(yè)和電影電視業(yè)的可視化專家也已開始使用它們將數(shù)據(jù)導入虛幻引擎,。

最初將數(shù)據(jù)導入虛幻引擎的簡單想法現(xiàn)已演變成更宏偉的夢想。

本文轉自虛幻引擎官網~