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Unity:在實(shí)時(shí)3D動(dòng)畫(huà)演示《Lion》中使用的新技術(shù)

文章來(lái)源: 作者:frank 發(fā)布時(shí)間:2022年08月15日 點(diǎn)擊數(shù): 次

全新實(shí)時(shí)演示《Lion》首次將來(lái)自Weta?Digital、Ziva,、SpeedTree,、SyncSketch和Unity Editor的藝術(shù)家工具結(jié)合在一起創(chuàng)造出逼真的動(dòng)畫(huà)視覺(jué)效果。

《Lion》是Unity?Art Tools的一個(gè)重要里程碑,,展示了藝術(shù)家和開(kāi)發(fā)人員相互協(xié)作,,將實(shí)時(shí)、高保真視覺(jué)效果推動(dòng)到極限的全新成果,。

這種生產(chǎn)與技術(shù)的結(jié)合也是實(shí)時(shí)技術(shù)創(chuàng)新下的結(jié)晶,,《Lion》使用Weta Digital、SpeedTree,、Ziva,、SyncSketch和Unity Editor artist等工具創(chuàng)建內(nèi)容,現(xiàn)在已經(jīng)被納入實(shí)時(shí)管道中,,作為集成演示范例,,《Lion》現(xiàn)在能夠在PlayStation 5上的4K以30 fps的速度運(yùn)行,。

《Lion》最初的離線演示資源由來(lái)自Monster Emporium Animation School學(xué)生制作,使用Ziva VFX軟件中的生物力學(xué)彈性體解算器模擬真實(shí)世界尺寸獅子的軟體動(dòng)態(tài),。

之后他們更新了場(chǎng)景以實(shí)現(xiàn)高性能的實(shí)時(shí)體驗(yàn),。獅子資產(chǎn)通過(guò)機(jī)器學(xué)習(xí)的Ziva RT?deformations得到了增強(qiáng),使用新的Ziva RT Unity?Player(在SIGGRAPH 2022的預(yù)覽中放出)動(dòng)態(tài)執(zhí)行,,提供了最逼真的變形效果,。

Ziva RT為動(dòng)畫(huà)師提供了最終質(zhì)量的變形,同時(shí)也加快了評(píng)估速度與DCC迭代工作流程,。在案例中,,Ziva RT使用Ziva VFX 2.0中新的準(zhǔn)靜態(tài)積分器進(jìn)行訓(xùn)練,該積分器提供了精確,、可靠的結(jié)果,,非常適合于訓(xùn)練實(shí)時(shí)變形。

將高保真變形與Ziva RT和游戲中通常使用的更傳統(tǒng)的蒙皮動(dòng)畫(huà)進(jìn)行比較:肌肉組織和軟組織的差異在幼崽的輪廓和肩胛骨下差異非常明顯,。

為了在運(yùn)行時(shí)獲得最佳性能,,Ziva RT Unity Player以并行方式執(zhí)行SIMD優(yōu)化代碼,利用Unity的技術(shù)實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)動(dòng)態(tài)交互變形,。

新的演示環(huán)境還包括來(lái)自SpeedTree的植被,。制作組從SpeedTree Cinema創(chuàng)建的資產(chǎn)開(kāi)始,對(duì)它們進(jìn)行了實(shí)時(shí)優(yōu)化,,在獅子附近添加了一些塵土飛揚(yáng)的草叢,,并在地平線上構(gòu)建了非洲標(biāo)志性植物蝶翅樹(shù)。這些文件以Game FBX格式輸出,,具有單獨(dú)的高分辨率紋理,,將植物資產(chǎn)的分辨率與精心打造的生物相匹配。

添加一點(diǎn)植物有助于構(gòu)圖,,活躍環(huán)境,。

SpeedTree資產(chǎn)示例

為了實(shí)現(xiàn)真實(shí)感,Weta?Digital的毛發(fā)梳理工具Wig(前alpha)補(bǔ)充了Ziva的變形技術(shù),,增加了另一層保真度和藝術(shù)家的可控性,,以在成年獅子和幼崽身上創(chuàng)建鬃毛和毛發(fā)。

“Wig是一種不同的工作方式——它是我用過(guò)的最快的毛發(fā)梳理工具,,”《Lion》的技術(shù)專(zhuān)家Sara Hansen說(shuō)道,。(Sara Hansen曾為WetaFX、DNEG和其他VFX公司設(shè)計(jì)制作服裝,。)

“要?jiǎng)?chuàng)建高質(zhì)量的毛發(fā)以前通常需要幾個(gè)月的時(shí)間,,而現(xiàn)在在Wig中創(chuàng)建要比以前快得多。只需要幾周時(shí)間,一些毛發(fā)用其他工具創(chuàng)作需要幾周時(shí)間,,而用wig只需要一天或幾天,,而且質(zhì)量更好,可控性更高……即使當(dāng)你必須對(duì)一些細(xì)節(jié)的反饋意見(jiàn)做出反應(yīng),,如調(diào)整參考鏡頭中的特定發(fā)束,,用Wig創(chuàng)作也很容易?!?/p>

使用Wig創(chuàng)作獅子鬃毛的示例

《Lion》的幕后制作團(tuán)隊(duì)分布在北美和西歐的多個(gè)國(guó)家,。可視化協(xié)作工具SyncSketch使他們的遠(yuǎn)程團(tuán)隊(duì)合作成為可能,,該工具提供了實(shí)時(shí)生產(chǎn)審核和直觀迭代的能力,。

基于云的SyncSketch協(xié)作工具中l(wèi)ion正在進(jìn)行的培訓(xùn)評(píng)審示例

通過(guò)這種創(chuàng)造性的練習(xí),團(tuán)隊(duì)能夠快速迭代并改進(jìn)端到端生物和角色的工作流程,,在一個(gè)連貫的系統(tǒng)中創(chuàng)建裝配,、變形、頭發(fā)和毛發(fā)附著系統(tǒng),、渲染,、著色的整個(gè)流程。

“我們希望確保我們的工具能夠協(xié)同工作,,讓創(chuàng)作者擁有出色的端到端創(chuàng)作角色和生物的工作流程,。因此,制作這個(gè)演示的部分目的是幫助我們?cè)谥谱鳝h(huán)境中驗(yàn)證Unity Art工具,,解決藝術(shù)家經(jīng)常面臨的實(shí)際制作需求,,并使我們的工具和工作流程更好,、更強(qiáng)大,,”Unity Technologies專(zhuān)業(yè)藝術(shù)和圖形創(chuàng)新部技術(shù)研究員兼首席架構(gòu)師Natalya Tatarchuk說(shuō)道。

為了實(shí)現(xiàn)在PlayStation 5,、Xbox?Series X|S和PC上實(shí)時(shí)運(yùn)行的真實(shí)可信的生物和場(chǎng)景渲染,,Unity開(kāi)發(fā)了許多關(guān)鍵技術(shù)創(chuàng)新。

《Lion》項(xiàng)目使用Unity的高清渲染管道(HDRP),。通過(guò)使用全局照明(GI),、自適應(yīng)探頭體積(APV)照亮獅子周?chē)珊档纳衬椭脖弧?/p>

制作團(tuán)隊(duì)必須應(yīng)對(duì)在具有高保真度毛發(fā)的身上模擬和渲染數(shù)百萬(wàn)根毛發(fā)的挑戰(zhàn)。為了實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo),,他們對(duì)HDRP進(jìn)行了一系列重要的性能和視覺(jué)保真度改進(jìn),。

通過(guò)改進(jìn)新的由GPU驅(qū)動(dòng)的簇狀毛發(fā)模擬,使數(shù)百萬(wàn)根頭發(fā)能夠?qū)崟r(shí)動(dòng)態(tài)反應(yīng),。這種方法應(yīng)用在之前發(fā)布的數(shù)字人展示《Enemies》中使用的毛發(fā)模擬之中,,制作團(tuán)隊(duì)將該方法擴(kuò)展到在GPU上高效處理幾個(gè)數(shù)量級(jí)以上的發(fā)束。

對(duì)于頭發(fā)和毛發(fā)渲染,Unity的圖形開(kāi)發(fā)人員設(shè)計(jì)了一套對(duì)HDRP基于GPU tile的軟件光柵化算法改進(jìn),,并進(jìn)行了重大優(yōu)化,,以渲染數(shù)百萬(wàn)根獨(dú)立的毛發(fā)。這種方法通過(guò)解析抗鋸齒實(shí)現(xiàn)了平滑的視覺(jué)效果,,并為發(fā)束提供了計(jì)算機(jī)排序的順序獨(dú)立透明度,,并改進(jìn)了高級(jí)的基于物理的毛發(fā)照明模型,以實(shí)現(xiàn)電影級(jí)畫(huà)質(zhì)的發(fā)束渲染,。

這種方法的實(shí)現(xiàn)意味著我們現(xiàn)在可以渲染數(shù)百萬(wàn)根單獨(dú)的發(fā)束,,它們能獨(dú)立移動(dòng),沒(méi)有偽像,。并精確地保留了毛發(fā)高光和光線穿過(guò)柔軟毛發(fā)的方式,,(例如在陽(yáng)光下幼崽的皮毛或獅子的鬃毛)。這些毛發(fā)發(fā)模擬和渲染的改進(jìn),,通過(guò)全新示例影片《Lion》被一一展現(xiàn),。

全新示例《Lion》將在Unity 2023.1Tech Stream中登陸。