在考慮影響環(huán)境的事物時,,人們通常不會想到動畫,,但和所有事情一樣,制作動畫也會留下碳足跡,。在制作故事影片或連續(xù)劇時,,從耗時的渲染到空調(diào)的使用,,許多地方都需要使用大量電力。那么,,當(dāng)一家具有生態(tài)意識的工作室想要和其他人一樣,,進(jìn)行創(chuàng)新或制作娛樂作品的時候,他們應(yīng)該怎么做,?
La Cabane采用實時方式,,為他們榮獲國際艾美獎提名的動畫連續(xù)劇《蘑菇精靈大冒險》更新了制作流程,新管線不僅幫助他們交付了成果,,也減少了碳足跡,。
冒險開始
其實,在進(jìn)行這些創(chuàng)新之前,,法國工作室La Cabane就已經(jīng)在朝著一個偉大的方向前進(jìn),。《蘑菇精靈大冒險》第一季已風(fēng)靡全球,,將孩子們吸引到了充滿小小森林守護(hù)者的迷人世界中,。它的故事主要圍繞著自我發(fā)現(xiàn)以及與自然建立深刻聯(lián)系,除了觀眾外,,也讓La Cabane的管理層產(chǎn)生了共鳴,,他們將創(chuàng)作責(zé)任視作其DNA中的重要部分。
“對于要呈現(xiàn)給孩子的內(nèi)容,,質(zhì)量和價值觀真的很重要,,”La Cabane制片人兼創(chuàng)始人Perrine Gauthier說,“《蘑菇精靈大冒險》的基礎(chǔ)立意是‘探索’,,不僅僅是探索我們自己的獨特才能,,也要探索我們的社區(qū)和周圍環(huán)境。它鼓勵孩子們對自己和周圍的世界充滿好奇心,,將生活當(dāng)成我們所有人都參與其中的有趣大冒險,?!?/p>
La Cabane顯然傳達(dá)了積極的信息(和意圖),但和所有盡責(zé)的公司一樣,,他們的目標(biāo)不止于此,。他們不希望自己的價值觀僅僅是一紙空文,已準(zhǔn)備好將想法付諸實踐,。唯一的問題是,,多年來,并沒有能夠讓他們達(dá)成這一目標(biāo)的技術(shù),。
然而,,聲名大噪的游戲引擎以及蘊(yùn)含著各種可能性的實時技術(shù)引起了他們的興趣。這使他們產(chǎn)生了嘗試進(jìn)行轉(zhuǎn)變的想法,。他們進(jìn)行了實驗,,希望了解是否有某個引擎能夠為第二季動畫帶來實時方面的益處。
La Cabane與新合作伙伴CG工作室Shards CGI(最近專門研究過虛幻引擎)一起,,成功地找到了更加高效和環(huán)保的管線,。此后,他們減少了90%的渲染時間,,并且同樣大幅地降低了項目對電力消耗,、渲染農(nóng)場和空調(diào)系統(tǒng)的需求。
重要測試
在制作第二季期間,,Cartoon Forum提供了首個重要的管線測試機(jī)會,,他們請La Cabane為其2021年活動制作預(yù)告片。
那是歐洲最大的動畫推廣和聯(lián)合制作活動,,對整個團(tuán)隊來說,,這項請求是一份巨大的榮譽(yù)。網(wǎng)上和現(xiàn)場的觀眾通過La Cabane和Shards CGI制作的預(yù)告片看到,,蘑菇們在即將斷裂的樹枝上權(quán)衡各種選擇,,展開了一場有趣的對話。
這套管線不僅僅是有效——它最終還使工作變得更容易了,?!拔覀兛梢钥焖俚槐氐却龜?shù)小時才能看到渲染結(jié)果,,這真是令人驚訝,。”Shards CGI首席執(zhí)行官兼CG主管Romain Trimaille說,,“僅這一點,,就在工作流程中為我們帶來了極大的靈活性,也為我們的團(tuán)隊創(chuàng)造了更加舒適的工作條件,。一切內(nèi)容都會即時展現(xiàn)出來,;此外,,有這么多信息和細(xì)節(jié)放在面前,有效地避免了將來的返工,?!?/p>
Shards CGI正在等待時機(jī),想看看實時功能是否可以與傳統(tǒng)的動畫制作方法相媲美,,尤其是對于玻璃,、植被和頭發(fā)這樣物體。
制作第二季
那么,,虛幻引擎為《蘑菇精靈大冒險》帶來了什么,?
團(tuán)隊將它放入Blender工作流程,在虛幻引擎中為項目設(shè)計布局,、光照,,并渲染最終幀,。通過使用虛幻引擎設(shè)計布局,,La Cabane和Shards CGI能夠在前期制作階段預(yù)測所有關(guān)于光照和渲染的問題,這提高了效率,,避免了在后期制作中因出現(xiàn)美術(shù)或技術(shù)問題而需要大量重新渲染幀的情況,。
這也意味著導(dǎo)演Joeri Christiaen能夠選擇已考慮到光源方向和陰影的攝像機(jī)角度,實現(xiàn)最佳的場景攝影效果,,同時也避免了以后可能出現(xiàn)的與光源和陰影有關(guān)的問題,。
“虛幻引擎的內(nèi)部參考系統(tǒng)很強(qiáng)大,為我們提供了很大的靈活性,,使我們能夠在不同版本的著色,、光照和渲染之間快速迭代?!盩rimaille說,,“而大幅減少渲染時間是另一項巨大的優(yōu)勢。在第一季中,,最終圖像是以50分鐘一幀的速度渲染出來的,;而在第二季中,幾乎不到3分鐘,,這意味著我們可以在創(chuàng)作質(zhì)量上花更多時間,,并引入更多次表面散射,增加細(xì)節(jié),?!?/p>
隨著工作的不斷深入,團(tuán)隊愈發(fā)意識到,,他們可以將這些質(zhì)量改進(jìn)應(yīng)用到之前渲染的元素中,,包括該劇集的片頭序列,。
“我們看到了在保留節(jié)目外觀的同時,進(jìn)一步提高質(zhì)量的機(jī)會,?!盙authier說,“感謝虛幻引擎的環(huán)境表現(xiàn)能力,,現(xiàn)在,,渲染更加清晰,顏色更加鮮艷,,森林比以往更有活力,。”
全速前進(jìn)
《蘑菇精靈大冒險》第二季仍在制作中,,預(yù)計今年夏天就能展開合成工作,,而第一集的制作將于年底完成。
“劇集順利地銜接到一起,,我們正在做自己最關(guān)心的事情:圍繞著不僅僅是要傳達(dá)給兒童的微妙情感和利害關(guān)系創(chuàng)作故事,。我們經(jīng)常收到家長的信息說:‘感謝你們制作了一檔美妙的兒童節(jié)目,不會讓我想把電視扔出窗外,?!曳浅O矚g這種贊美!”Gauthier開玩笑說,。
雖然向?qū)崟r過渡并非沒有障礙,,但Gauthier認(rèn)為這是值得的,他指出,,創(chuàng)新很少不會伴隨著額外的風(fēng)險和成本,,但像這樣的選擇將有望為減少動畫行業(yè)的碳足跡做出貢獻(xiàn)。La Cabane還與一位可持續(xù)發(fā)展顧問展開了合作,,評估他們在轉(zhuǎn)變后的碳排放量,,準(zhǔn)確了解這將如何幫助他們實現(xiàn)其低碳計劃的目標(biāo)。
“新管線為項目和工作流程帶來了新的視角,,”Gauthier說,,“當(dāng)人們走出自己的舒適區(qū)時,有趣的事情就發(fā)生了,?!?/p>
沒錯!《蘑菇精靈大冒險》就是活生生的證明,。