久久精品人妻一区国产传媒国产精品|51黑料吃瓜网在线观看色噜噜色偷偷30根|久久久久久久久国产在亚洲中文字幕人妻|91av福利china人妻91九色|国语精品视频自产自拍|色婷婷av一区二区三区久久|国产91丝袜在线|亚洲二区中文字幕|91久久精品中文内射|中文 欧美 日韩,3d色噜噜狠狠一区二区三区,国产精品福利99,国产精品传媒网站

《暗黑破壞神:不朽》使用虛擬制片制作游戲宣傳廣告

文章來(lái)源: 作者:frank 發(fā)布時(shí)間:2022年07月14日 點(diǎn)擊數(shù): 次

兩只惡魔突然從火圈中出現(xiàn)。巫師和野蠻人拔出武器沖鋒:戰(zhàn)斗開(kāi)始了,。隨之而來(lái)的是揮舞斧頭的攻擊以及魔法火球,,畫(huà)面令人印象深刻。就在英雄二人組似乎已占盡上風(fēng)之時(shí),,恐怖之神出現(xiàn)了,,他俯視眾人,渾身燃燒著火焰,。到目前為止,,都是《暗黑破壞神》的舞臺(tái)。然而,,鏡頭一轉(zhuǎn),,我們看到,這場(chǎng)史詩(shī)般的戰(zhàn)斗只不過(guò)是發(fā)生在手機(jī)屏幕上的微縮模型戰(zhàn)爭(zhēng),。

《暗黑破壞神》的第一款手游已經(jīng)誕生,,通過(guò)廣告進(jìn)行宣傳是一種明智又吸引眼球的方式。虛擬制片工作室Impossible Objects采用虛擬環(huán)境,、3D資產(chǎn),、實(shí)時(shí)預(yù)演、混合型實(shí)景拍攝和復(fù)雜動(dòng)畫(huà)序列等一系列尖端電影制作技術(shù),,將“主屏幕之戰(zhàn)”的概念變成了現(xiàn)實(shí),。

令人印象深刻的地方是,從制作最初的預(yù)演圖層,,到鎖定畫(huà)面,,再到生成最終像素,團(tuán)隊(duì)從未離開(kāi)過(guò)虛幻引擎,。這種實(shí)時(shí)方法幫助他們將項(xiàng)目時(shí)間從六個(gè)月削減到了三個(gè)月左右,。

建立虛擬制片工作室

Joe Sill最重要的身份是一名導(dǎo)演和故事講述者。講述宏大,、富有想象力的故事并構(gòu)筑那樣的世界一直是他的熱情所在——但他非常有興趣知道,,如何設(shè)計(jì)出不可能存在于現(xiàn)實(shí)生活中的畫(huà)面或時(shí)刻。

出于這個(gè)原因,,他建立了虛擬制片工作室Impossible Objects,,專(zhuān)注于利用所有與虛擬制片和實(shí)時(shí)電影制作相關(guān)的新興技術(shù)及工具,構(gòu)筑世界并講述故事,。

Impossible Objects于2021年年初成立,,從創(chuàng)辦以來(lái),,他們就一直在使用虛幻引擎?!皩?duì)電影制作人來(lái)說(shuō),,有了虛幻引擎,構(gòu)筑富有想象力的宏大世界不再充滿(mǎn)限制,。當(dāng)我們都意識(shí)到這一點(diǎn)時(shí),,我們知道,是時(shí)候?qū)鹘y(tǒng)的電影制作手段拋在腦后了,?!盨ill說(shuō)。

Jerad Anderson是Impossible Objects的另一位聯(lián)合創(chuàng)始人,。他在很小的時(shí)候就開(kāi)始研究電腦了,,那時(shí),互聯(lián)網(wǎng)還是基于文本界面的,。Anderson在Impossible Objects擔(dān)任執(zhí)行制片人,?!拔覀冎捞摶靡媸侵谱麟娮佑螒虻墓ぞ?,但我們很快就在電影制片領(lǐng)域看到,它演變成了一款照片級(jí)的電影制作工具,?!盇nderson說(shuō),“我們討論說(shuō),,不如測(cè)試看看,,Joe就一頭扎進(jìn)去了。他生成的一些測(cè)試結(jié)果使我們感到驚訝,。就在那時(shí),,我們意識(shí)到,這代表著未來(lái),?!?/p>

虛擬制片和實(shí)景拍攝

Impossible Objects與廣告公司Omelet以及Google和《暗黑破壞神》的團(tuán)隊(duì)協(xié)作,全程負(fù)責(zé)了“主屏幕之戰(zhàn)”制片,。工作室希望在虛幻引擎中完成盡可能多的工作,。“通過(guò)使用虛幻引擎,,我們以一種更加高效,、更具創(chuàng)意的方式完成了影片的全程制作,超出了我們所有人的預(yù)期,?!盨ill說(shuō),。

這段影片講述了《暗黑破壞神:不朽》游戲中的主要英雄和反派角色受到召喚,走出Google Pixel,,在咖啡桌表面展開(kāi)了一場(chǎng)史詩(shī)般的戰(zhàn)斗,。

團(tuán)隊(duì)還必須展示了實(shí)景真人主角的視角,她走進(jìn)自己的客廳,,瞥見(jiàn)了這種離奇的情況,。“‘主屏幕之戰(zhàn)’需要同時(shí)展示比現(xiàn)實(shí)更宏大和更渺小的世界,,”Sill說(shuō),,“我們需要通過(guò)精確的鏡頭移動(dòng)和史詩(shī)般的武打設(shè)計(jì)制作我們想要的動(dòng)作序列,而虛幻引擎能夠幫助我們反復(fù)迭代,,展示最佳的創(chuàng)意決定,。”

從管線(xiàn)角度界定這一切如何實(shí)現(xiàn)的任務(wù)落到了Luc Delamare身上,。作為Impossible Objects的技術(shù)主管,,他負(fù)責(zé)在所有制片中監(jiān)督新管線(xiàn)的實(shí)施情況?!拔矣X(jué)得自己就像一名‘虛擬制片攝影指導(dǎo)’,,因?yàn)槲壹仁且鎯?nèi)可視化技術(shù)的負(fù)責(zé)人,同時(shí),,在一些需要LED攝影棚和混合型工作流程的制片中,,我也充當(dāng)了攝影指導(dǎo)的角色?!盌elamare解釋說(shuō),。

在“主屏幕之戰(zhàn)”中,Delamare和他的團(tuán)隊(duì)選擇結(jié)合使用混合型虛擬制片,、綠幕實(shí)景真人拍攝,,以及完全在引擎內(nèi)實(shí)現(xiàn)的可視化和動(dòng)畫(huà)。

Delamare解釋說(shuō),,通過(guò)將項(xiàng)目和環(huán)境置于虛幻引擎中,,實(shí)時(shí)性能和所有部門(mén)之間的視覺(jué)連續(xù)性強(qiáng)有力地結(jié)合到了一起,他們也可以有效地為實(shí)景和CG的攝像機(jī)執(zhí)行實(shí)時(shí)捕捉等任務(wù),。

“我們能夠以非線(xiàn)性方式在多個(gè)階段保持項(xiàng)目視覺(jué)語(yǔ)言的一致性,。”他說(shuō),,“我的意思是,,從早期預(yù)演到最終像素的過(guò)渡非常平穩(wěn),我們從來(lái)沒(méi)有因?yàn)椤c預(yù)演相符’而掙扎,,因?yàn)橐磺卸际窃谙嗤h(huán)境中構(gòu)建的,。

“在同樣由虛幻引擎管理的混合實(shí)景拍攝中,,可以輕松地‘借用’我們的虛擬公寓布景,如果你也考慮到了這一點(diǎn),,應(yīng)該就能意識(shí)到,,虛幻引擎的非線(xiàn)性和實(shí)時(shí)方面如何在整個(gè)過(guò)程中幫助保持創(chuàng)意元素的一致?!?/p>

當(dāng)時(shí)的工作是在虛幻引擎4.26中展開(kāi)的,,團(tuán)隊(duì)的動(dòng)畫(huà)管線(xiàn)有效地結(jié)合了傳統(tǒng)工作流程和虛幻引擎中的實(shí)時(shí)預(yù)演。動(dòng)畫(huà)是在Maya中完成的,,所有樣片都會(huì)直接導(dǎo)入虛幻引擎和Sequencer,,以便與其他部門(mén)一起展開(kāi)創(chuàng)意審查。

“就這樣,,我們擁抱了非線(xiàn)性的方式,。”Delamare說(shuō),,“燈光,、攝影和虛擬美術(shù)部門(mén)一起對(duì)動(dòng)畫(huà)做了注釋?zhuān)虼耍粋€(gè)鏡頭作為整體,,不一定要在各個(gè)部門(mén)之間‘交接’,,相反,提出更全面的觀(guān)點(diǎn)也是切實(shí)可行的?,F(xiàn)在,,在我們的制片中,,我們懷著激動(dòng)的心情接受了UE5的控制綁定工具,,這樣就能在引擎中完成整個(gè)過(guò)程了?!?/p>

從第一天起,,Impossible Objects的創(chuàng)意團(tuán)隊(duì)就直接與Omelet、Google和暴雪的團(tuán)隊(duì)展開(kāi)了合作,,通過(guò)故事板,、分解表和概念美術(shù)風(fēng)格框架研討這個(gè)故事。

他們很快就轉(zhuǎn)移到了虛幻引擎中,,同時(shí),,他們的虛擬美術(shù)部門(mén)(VAD)也和預(yù)演團(tuán)隊(duì)協(xié)同工作,在幾周內(nèi)就構(gòu)建了場(chǎng)景,,并鎖定了預(yù)演剪輯的畫(huà)面,。“我們使用虛幻引擎進(jìn)行預(yù)演,,得到了高保真結(jié)果,,無(wú)論是過(guò)程的即時(shí)性還是結(jié)果的數(shù)量都使我們感到驚喜,。”Sill說(shuō),。

“幾天之內(nèi),,我們就為工作人員和客戶(hù)提供了完整的預(yù)演剪輯,還包括大量前期創(chuàng)意數(shù)據(jù),,如鏡頭移動(dòng),、粗略的動(dòng)畫(huà)草稿、光照方向,、色彩和紋理,。”

VAD確保了動(dòng)畫(huà)動(dòng)作序列的環(huán)境與實(shí)景真人拍攝完全相符,。在這段影片中混合實(shí)景拍攝意味著他們能夠讓客戶(hù)實(shí)時(shí)預(yù)覽虛擬場(chǎng)景,。無(wú)論是在拍攝現(xiàn)場(chǎng)還是通過(guò)遠(yuǎn)程饋送,監(jiān)視區(qū)都只會(huì)收到場(chǎng)景的實(shí)況合成,,所以沒(méi)有人會(huì)看綠幕,。

這意味著從演員到工作人員和客戶(hù),所有人都能夠充分了解他們所處的虛擬環(huán)境,,而不是簡(jiǎn)單地想象或依賴(lài)參考圖像,。“但這種方式真正耀眼的潛力是,,我們還可以調(diào)整虛擬布景,,并就如何捕捉這一時(shí)刻做出即時(shí)創(chuàng)意決策,”Sill說(shuō),,“有了這種靈活性,,同時(shí)又能根據(jù)虛擬環(huán)境的準(zhǔn)確圖像作出選擇,讓我們所有人都感到欣喜,?!?/p>

項(xiàng)目還見(jiàn)證了MetaHuman的早期創(chuàng)新應(yīng)用?!霸谂臄z實(shí)景混合鏡頭之前,,我們?cè)陬A(yù)演中使用了搶先體驗(yàn)版的MetaHuman,這是一種非常有用的方法,,可以準(zhǔn)確規(guī)劃,,并確定具體如何設(shè)計(jì)光照,便于實(shí)景工作人員實(shí)施,?!盨ill說(shuō)。

采用實(shí)時(shí)方式也對(duì)項(xiàng)目的時(shí)間安排產(chǎn)生了顯著影響,,因?yàn)閳F(tuán)隊(duì)可以在虛幻引擎中同時(shí)處理項(xiàng)目多個(gè)方面的工作,?!袄纾覀冏岆娪安块T(mén)與動(dòng)畫(huà)部門(mén)共同展開(kāi)工作,,這樣一來(lái),,他們就可以攜手決定鏡頭和光線(xiàn)以及角色的動(dòng)作?!盌elamare說(shuō),,“如果將整條CG動(dòng)畫(huà)管線(xiàn)中的各種元素整合到這個(gè)非線(xiàn)性過(guò)程中,節(jié)省時(shí)間就成了自然而然的事,?!?/p>

新一代電影制作工具

Impossible Objects正在打造一份專(zhuān)門(mén)的虛擬制片電影制作人名單,為開(kāi)拓新故事做好準(zhǔn)備,。他們選擇的創(chuàng)作者既擅長(zhǎng)電影故事敘述,,也具有技術(shù)思維,能夠接納新工具,。

Sill相信,,在工作室的未來(lái)計(jì)劃中,Epic Games的生態(tài)系統(tǒng)將是不可或缺的,?!皬陌瑪?shù)千高保真3D資產(chǎn)的庫(kù),到可精細(xì)定制的MetaHuman,,還有易于掌握的強(qiáng)大游戲引擎,,Epic Games為美術(shù)師及其團(tuán)隊(duì)提供了充分的支持,使他們能夠構(gòu)筑美好的新世界,,探索領(lǐng)先的創(chuàng)意前沿,,創(chuàng)作超越我們想象的恢弘故事?!彼f(shuō),。

Impossible Objects團(tuán)隊(duì)就代表了這種創(chuàng)意探索精神,,組成該團(tuán)隊(duì)的電影制作人和美術(shù)師都有著實(shí)景拍攝和傳統(tǒng)后期制作的背景,,但他們都邁入了虛擬制片這塊新興領(lǐng)域?!疤摶靡娴膶?shí)時(shí)技術(shù)對(duì)實(shí)景拍攝和CGI的影響幾乎是壓倒性的,,我們被深深吸引,再也不會(huì)回到從前,,”Sill說(shuō),,“我們必須探索這種創(chuàng)新的故事敘述方式?!?/p>

本文轉(zhuǎn)自虛幻引擎官網(wǎng)~