《戰(zhàn)錘40K》以殘酷,、黑暗的遙遠未來為背景,,強大的軍隊將在無數(shù)個飽受戰(zhàn)爭蹂躪的世界中展開激烈的交鋒。人類孤立無援,,來自異教徒,、變種人和外星人的威脅造成了四面楚歌的困境。人類能夠阻止獸人的入侵嗎,?
這個問題為一部新穎的CG影片奠定了基礎,,它將帶領觀眾深入《戰(zhàn)錘40K:殺戮小隊》的戰(zhàn)斗核心地帶。為什么說新穎,?因為與其他大多數(shù)影片不同,,M2 Animation的這部宣傳片與電子游戲的發(fā)行無關。相反,,它由傳奇桌游公司Games Workshop委托制作,旨在展示備受期待的《戰(zhàn)錘40K:殺戮小隊》經過重新設計后的樣子,,專門面向對特種作戰(zhàn)和短兵相接感興趣的粉絲,。
《殺戮小隊》衍生自經典的微縮模型戰(zhàn)爭游戲《戰(zhàn)錘40K》,并重新構建了《戰(zhàn)錘》龐大的規(guī)則體系,,使游戲玩法比以前更簡單,、更容易上手。最短只要花上45分鐘就能玩一局《殺戮小隊》,,要開始游戲,,也僅僅需要一些人物和布景。
“從一開始,,Games Workshop就希望將《殺戮小隊》塑造成一款開創(chuàng)性的游戲,,這種想法也延伸到了向粉絲介紹該游戲的方式中,”M2總監(jiān)Filip Stanfeld說,,“為了發(fā)行棋盤游戲而制作高端影片,,這出乎了我們的意料。我們的任務是在《殺戮小隊》游戲規(guī)則的約束下,,使用游戲的角色和機制,,在預告片中重新演繹這款棋盤游戲。最終作品應該是一部可在家中游戲桌上真正上演的比賽大戲,,節(jié)奏緊張,,使人腎上腺素飆升?!?/p>
通往終點線的戰(zhàn)斗
然而,,要將《戰(zhàn)錘》的角色從棋盤搬到屏幕中,始終是一項挑戰(zhàn),。自從上世紀80年代末以來,,這款備受人們喜愛的桌游就一直是世界上最受歡迎的游戲之一,,它是在戰(zhàn)場模型上使用實體微縮模型游玩的。幾代人花了無數(shù)時間繪制角色模型,,共同構思場景,,利用想象力將游戲帶入現(xiàn)實。
“《戰(zhàn)錘40K》的世界充滿了豐富的細節(jié),。Games Workshop甚至出版了書籍和插畫集,,還有介紹游戲方式的規(guī)則手冊,內容廣泛,,將故事串聯(lián)起來,。”Stanfeld繼續(xù)說,,“一方面,,這是件好事:這意味著我們有大量文檔和美術作品可以借鑒。然而,,另一方面,,這也給我們帶來了額外的壓力,我們必須確保我們所創(chuàng)造的一切與眾人想象的宇宙相符,?!?/p>
另一件增加他們壓力的事情是,就在團隊開始制作影片時,,全球GPU短缺,,這意味著擴大渲染農場的規(guī)模幾乎是不可能的?!拔覀冎辣仨氄业揭粋€替代性的解決方案,,”M2的CG主管Chris Bardoux說,“一直以來,,虛幻引擎的實時渲染能力為我們留下了深刻的印象,,而早期測試使我們確信,要完成這份工作,,這款工具正是理想之選,。最終渲染的速度和質量都遠遠超出了我們的預期?!?/p>
從桌面到屏幕
第一步是使用Maya創(chuàng)建影片恢弘戰(zhàn)斗場景所需的全部道具,、環(huán)境和角色動畫。由于所有角色都對應著一個小小的塑料微縮模型,,M2的美術團隊與Games Workshop展開了密切合作,,確保獸人及克里格士兵與《殺戮小隊》包裝盒中的小雕像相似。
資產和動畫制作完畢之后,,Bardoux編寫了一個Python集成,,將所有東西從Maya轉移到虛幻引擎中,。“我們使用虛幻引擎照亮和渲染了幾乎所有鏡頭,,”他解釋說,,“我們發(fā)現(xiàn)這對于實時光照和鏡頭開發(fā)特別有用。在這次制片中,,我們經常會在確定光照的同時,,更改布景或攝像機鏡頭。這一切結合起來,,成為了創(chuàng)造有效鏡頭的關鍵要素,,同時,擁有足夠的創(chuàng)作自由,,能夠完成所有這些任務,,感覺非常棒?!?/p>
當M2交付影片時,,在他們的28個場景中,有23個是直接通過虛幻引擎渲染得到的,。然后,他們使用Houdini制作更具挑戰(zhàn)性的影片效果,,包括噴火武器和爆炸,。接下來,這些效果會被合成到虛幻引擎的底板中,,然后在DaVinci Resolve中分級,,完成最后的步驟。
“使用虛幻引擎脫離了我們的舒適區(qū),,因為我們之前從未使用過它,,”Bardoux說,“然而,,事實證明,,能夠在視口中直接看到影片的效果反饋,為我們創(chuàng)造了寶貴的價值,。我們的渲染時間幾乎可以忽略不計,,這意味著我們可以快速迭代版本,花更多時間改進外觀質量,。有了這次經歷,,我們將在所有制片階段引入虛幻引擎,并懷著激動的心情徹底擁抱虛幻引擎5,。人們常說,,在速度,、質量和效率之間,只能選擇兩個,,但在虛幻引擎的幫助下,,我們能夠為客戶兼顧所有這三個方面?!?/p>
本文轉自虛幻引擎官網(wǎng)~