原版《俄勒岡之路》是一部經(jīng)典之作,。作為一款標(biāo)志性的教育游戲,,對于幾代人來說,,它一直都是學(xué)校中固定不變的教學(xué)工具,。幾十年后,該系列的根基依然穩(wěn)固,,Gameloft布里斯班工作室為這款深受歡迎和好評的游戲推出了同名的2021年移動版本,,將經(jīng)典傳承了下去。
在三十多年后,,如何以現(xiàn)代化方式呈現(xiàn)游戲,,并保留它的吸引力?這成為了Gameloft布里斯班工作室面臨的一大問題,。他們相信,,關(guān)鍵在于保持其真實(shí)性,為玩家提供選擇,,并盡可能地提升游戲的重玩性,。借助虛幻引擎的工具套件,與工作室各部門的協(xié)同工作,,Gameloft團(tuán)隊(duì)對于實(shí)現(xiàn)目標(biāo)非常有信心,。
“我們試著將自己當(dāng)成它的首次制作者,”高級設(shè)計(jì)師Rowan Ryder說,,“但同樣我們也遵循著與1985年版本相同的指導(dǎo)方針,。”Gameloft傳承了經(jīng)典,,也通過多種方式將《俄勒岡之路》帶入了現(xiàn)代世界,。最顯著的地方莫過于游戲全新的美術(shù)風(fēng)格,它將像素角色整合到了3D場景中,。Gameloft專門設(shè)計(jì)了這兩種迥然不同的美術(shù)風(fēng)格,將它們很好地結(jié)合到了一起,,同時呈現(xiàn)出了精致的像素化藝術(shù)和3D環(huán)境,。虛幻引擎的地形工具和網(wǎng)格體繪制工具使團(tuán)隊(duì)協(xié)作變得更快、更高效,。
“能夠像在虛幻引擎中那樣工作真的非常重要,,”高級3D美術(shù)師Hannah Crosby說,“而且虛幻引擎的各種自然環(huán)境地形工具確實(shí)加快了工作進(jìn)程,,因?yàn)槲覀冎挥幸粋€非常小型的美術(shù)團(tuán)隊(duì)來創(chuàng)建環(huán)境,?!彼a(bǔ)充說:“速度真的非常重要,虛幻引擎的植被工具以及各種網(wǎng)格體繪制工具對于創(chuàng)建快速管線并快速創(chuàng)作大量內(nèi)容來說,,真的非常重要,。”
另一個重要的新元素是工作室對歷史真實(shí)性的追求,。例如,,美術(shù)團(tuán)隊(duì)研究了俄勒岡的實(shí)際地形類型,并重現(xiàn)了當(dāng)時該地區(qū)真實(shí)分布的植被,。對開發(fā)商來說,,在游戲中更準(zhǔn)確地描繪美洲原住民也同樣重要。
“我們注意到,,在原版中沒有太多地描繪美洲原住民,,”美術(shù)總監(jiān)Liz Ballantyne解釋說,“有趣的是,,原版游戲的開發(fā)者在Reddit的帖子中也指出了這一點(diǎn),,并說如果他可以在游戲中再添加一些內(nèi)容,就會講述更多這類故事,?!?/p>
虛幻引擎的藍(lán)圖使整個項(xiàng)目有效的整合到一起。藍(lán)圖功能允許團(tuán)隊(duì)快速測試想法,,將它們變成現(xiàn)實(shí),,并快速迭代。
“在《俄勒岡之路》中有將近400個事件,,”Ryder說,,“如果使用任何一種較差的系統(tǒng),我們甚至連一半的事件都做不出來,?!?/p>