統(tǒng)計指出,,在疫情之前,許多企業(yè)員工有90%的時間都在室內辦公,。隨著疫情的全世界傳播,,這一狀況正在加劇。這無疑對人們的健康產(chǎn)生了不利影響,。沒有充足的日曬會導致維生素D和血清素水平降低,,這最終會導致人產(chǎn)生抑郁情緒、生產(chǎn)力低下,、睡眠質量差,,甚至增加患癌癥的風險。
大阪大學工程研究生院的建筑師兼研究員Muhammad Hegazy針對此問題提出了一項解決方案,。自2018年以來,,他與副教授Kensuke Yasufuku和教授Hirokazu Abe合作,探索如何使用虛幻引擎幫助建筑師在最大限度地利用自然光,。
他的研究成果是以人為中心的照明系統(tǒng),,該系統(tǒng)獲得了多個國際獎項,并在眾多出版物和會議上亮相(其中包含IEEE虛擬現(xiàn)實會議,,威盧克斯日光研討會,、BuildSim北歐會議和《亞洲建筑和建筑工程雜志》)。
Hegazy解釋到:“一旦建筑建成,,改善照明系統(tǒng)將變得復雜且昂貴,。相反,如果在建筑設計初期就能明確地確定下整個建筑的照明系統(tǒng),,這樣建筑師就可以在施工開始前選擇較為合理的照明設計,。”
為了找出什么樣的照明系統(tǒng)使人們以最為舒適光照進行工作,,建筑的照明系統(tǒng)設計師和研究人員通常會渲染一個建筑空間的全景HDR圖像,,然后他們會向建筑使用者發(fā)送一份問卷,問卷中會提及使用者對不同照明類型的感受,。而如今他們面臨的問題則是,,2D的圖像和現(xiàn)實世界的建筑之間往往有很大的差異——尤其是隨天氣或一天中因不同時間等因素而實時變化的光照。
“我希望我們的項目能夠超越這些關于HDR研究的局限,,”Hegazy繼續(xù)說道,?!拔乙庾R到虛幻引擎正在成為實時建筑可視化的首選工具,我發(fā)現(xiàn)該引擎對基于物理的照明(包括陽光和天光)的實現(xiàn)在真實感方面遠遠優(yōu)于任何其他解決方案,。由于此方案需要代替靜態(tài)的HDR圖像,,我決定使用虛幻引擎來創(chuàng)建一個虛擬的環(huán)境,體驗者們可以在其中穿行,,互動和進行實時定制,。我希望他們能夠在體驗虛擬空間的同時為我們提供對此套照明系統(tǒng)的反饋?!?/p>
檢驗理論
Hegazy創(chuàng)建了一個沉浸式可視化系統(tǒng),,用于在VR中感知日光,他認為這將有助于照明設計師和建筑師更快地創(chuàng)造更健康的室內空間,。為了測試這個系統(tǒng),,他決定以路易斯·康的金貝爾藝術博物館為原型創(chuàng)建虛擬模型,該藝術博物館以精致復雜的照明設計而聞名,。
“創(chuàng)建博物館的虛擬模型很棘手,,”Hegazy回憶道。幸運的是,,由于博物館使用的是廢棄建筑建造而成,,這讓Hegazy可以依靠大量可用的技術圖紙和文檔來為自己提供參考。通過使用這些參考,,他在AutoCAD中創(chuàng)建了建筑的2D平面圖,,然后將其導出到3ds Max以創(chuàng)建3D幾何圖形和初步材質。
當一切都創(chuàng)建完成,,下一步就是將模型從3ds Max轉移到Unreal Engine,。“使用DataSMIth插件非常容易,,它可以正確地將所有網(wǎng)格從從3ds Max導出到虛幻引擎,,而不需要太多優(yōu)化,”Hegazy解釋道,?!叭缓螅覀兪褂肧unSky在虛幻引擎中精確設置太陽的位置,、亮度和色調,。在此之后,我們使用藍圖功能為體驗我們虛擬博物館的人們創(chuàng)建了大量的可互動選項,,如行走,、跳躍或改變一天內的時間等。這意味著我們可以在不同的照明條件下提供更豐富的空間體驗,,而無需編寫C++代碼,?!?/p>
除了奔跑、跳躍和時間轉換,,在VR中體驗Hegazy虛擬博物館的用戶還可以拍攝空間快照,,然后他們可以對每個鏡頭中的照明感知給出實時反饋。作為必要的驗證步驟,,該項目的第二階段是對真實博物館中的日光感知進行比較研究,,Hegazy使用相同的時空設置將其與虛擬復制品進行比較。
創(chuàng)造更健康的室內環(huán)境
在博物館項目結束時,,Hegazy發(fā)現(xiàn),,盡管VR硬件在視野和亮度方面有所限制,,但體驗者們在對虛擬空間的日光感知與真實空間中并沒有明顯差異,。兩種環(huán)境中的體驗者們都指出了相似的興趣區(qū)域,并根據(jù)亮度對它們進行了相似的評級,。
“這一發(fā)現(xiàn)非常重要,,因為它證實了虛擬環(huán)境是改善建筑空間照明的一種準確方式,”Hegazy解釋道,?!斑@不僅有可能極大地有益于現(xiàn)實世界中我們的精神和身體健康。這也意味著我們現(xiàn)在擁有了在元宇宙中通過虛擬環(huán)境構建下一代體驗所需的現(xiàn)實主義和互動水平,?!?/p>
在Hegazy看來,隨著虛幻引擎5的動態(tài)全局照明和反射系統(tǒng)Lumen的引入,,這項研究將得到進一步的推動,。
“Lumen不僅是游戲行業(yè)的規(guī)則改變者,它的革命性方法也可以在archviz和照明設計方面有很好的應用,,”Hegazy說,。“在我們的工作中,,光表現(xiàn)的準確性和個人體驗的沉浸感對于準確的反饋是至關重要的,。借助Lumen,我們可以獲得實時動態(tài)照明,,而不會像過去那樣影響性能,。”
虛幻引擎直接的用例包括模擬一整天的光照和天氣條件,,這讓我們不再局限于正常的日光場景,。雖然這些變化最初可能是由團隊推動的,但Hegazy認為,,在未來,,交互式工具將內置于模擬中,,因此體驗者可以隨時改變條件,并方便研究者在更廣泛的變量下記錄體驗者的體驗反饋,。
“我們創(chuàng)造的場景越有活力,,我們就能獲得越多關于人們如何與場景互動的數(shù)據(jù)。虛幻引擎將幫助我們更快地實現(xiàn)這一目標,?!盚egazy說道。