在如今和平時(shí)期造成患者受到腦損傷的常見(jiàn)原因多為交通事故、失足跌倒,、工傷事故或火器誤傷等,。而戰(zhàn)時(shí)導(dǎo)致的腦損傷其實(shí)更為頻繁,造成損傷的原因也更加危險(xiǎn)如房屋倒塌,、高爆炸性武器炸傷,、受高壓沖擊波沖擊等。由于造成患者腦損傷的成因不同,,患者的病情也有輕重之分,。
絕大多數(shù)腦損傷患者在患病后會(huì)表現(xiàn)出意識(shí)障礙、嗜睡,、頭暈,、嘔吐等各種癥狀。但隨著康復(fù)治療的進(jìn)行多數(shù)患者基本能回歸正常生活,。
在對(duì)于腦損傷患者的康復(fù)訓(xùn)練中,,一些簡(jiǎn)單的動(dòng)作往往需要進(jìn)行多次的練習(xí)才能達(dá)到效果。
位于荷蘭的Rijindam康復(fù)中心首次使用SenseGlove DK1幫助患者模擬一些簡(jiǎn)單的練習(xí)動(dòng)作,,以獲得最佳的訓(xùn)練效果,。虛擬康復(fù)訓(xùn)練的場(chǎng)景被設(shè)定在一間虛擬廚房中,,患者可以通過(guò)佩戴SenseGlove手套進(jìn)行自行訓(xùn)練,無(wú)需理療師監(jiān)護(hù)與協(xié)助,,這大大提升了康復(fù)訓(xùn)練的效率,。
SenseGlove力反饋手套支持與虛擬環(huán)境中的任何虛擬物體進(jìn)行動(dòng)作交互,患者在進(jìn)行康復(fù)訓(xùn)練師通過(guò)佩戴手套能夠切實(shí)感受到手中虛擬物體的大小以及密度,,如:通過(guò)手套上的力反饋設(shè)備患者能夠明確的區(qū)分出手中的雞蛋與糖塊,。同時(shí)SenseGlove還能清晰的表現(xiàn)出虛擬物品的柔軟度與硬度。當(dāng)患者雙手同時(shí)持有具有剛性的茶杯和柔軟性非常好的海綿時(shí),,他們能夠很明確的感受出不同虛擬物品的材質(zhì),。這種對(duì)于材質(zhì)的精確表現(xiàn)也會(huì)為腦損傷患者康復(fù)訓(xùn)練的整個(gè)過(guò)程帶來(lái)不一樣的體驗(yàn)感。當(dāng)他們持有不同材質(zhì)不同質(zhì)量的虛擬物體時(shí)他們會(huì)感覺(jué)到就像在現(xiàn)實(shí)世界中正在手持著實(shí)物一般,。
將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)融入到醫(yī)療康復(fù)領(lǐng)域是一種具有嘗試性的創(chuàng)新,,相信在未來(lái)隨著技術(shù)的不斷發(fā)展,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)將會(huì)在更多領(lǐng)域生根,、發(fā)芽,、開(kāi)花、結(jié)果,。