虛幻引擎5的搶先體驗版現(xiàn)已推出,!UE5的最終目標(biāo)是讓所有行業(yè)的創(chuàng)作者都能制作出令人驚嘆的實時內(nèi)容和體驗,,而這個搶先體驗版專門面向喜歡追求科技最前沿的游戲開發(fā)者,供他們試用功能和設(shè)計下一款游戲的原型。
虛幻引擎5搶先體驗版雖然目前尚未達到批量生產(chǎn)標(biāo)準(zhǔn),,但你可以通過此次體驗版親身體驗一些在去年的發(fā)布演示中令人驚嘆的全新技術(shù),,除此之外此次的搶先體驗版還將包含一些大家從未見過的技術(shù),。在下文中我們?yōu)榇蠹铱偨Y(jié)了如今已經(jīng)可以公開測試的幾項重要新功能,。
Nanite
Nanite是一個虛擬化微多邊形幾何體系統(tǒng),你可以通過它創(chuàng)作具有海量幾何體細節(jié)的游戲,,從而省去將細節(jié)烘焙到法線貼圖或手動編輯LOD等費時費力的工作,。
想象一下,直接導(dǎo)入由數(shù)以百萬計的多邊形組成的電影級美術(shù)資源——從ZBrush雕刻到攝影測繪掃描的任何資源并將它們布置數(shù)百萬次之多,,而且自始至終保持實時幀率,,沒有任何明顯的保真度損失。這不可能實現(xiàn)嗎,?不,!現(xiàn)在在UE5中它已經(jīng)可以實現(xiàn)了!
Lumen
Lumen是一種全動態(tài)全局光照解決方案,。有了Lumen,,你就可以創(chuàng)建動態(tài),、逼真的場景,,其中的間接光照能夠?qū)崟r適應(yīng)直接光照或幾何體的變化——例如根據(jù)天時改變太陽的角度,打開手電筒或打開房門,。
有了Lumen,,你再也不需要編輯光照貼圖UV,等待光照貼圖烘焙或放置反射捕捉,;你只需要在虛幻編輯器中創(chuàng)建和編輯光源,,然后就能看到游戲在主機上運行時的最終光照效果。
開放世界場景
Unreal始終致力于讓各種規(guī)模的團隊都能更方便,、更快捷,、更協(xié)作地創(chuàng)建開放世界場景。
下面我們要介紹的首先是新的世界分區(qū)系統(tǒng),它能夠自動將世界場景劃分為網(wǎng)格,,并在需要時傳送所需網(wǎng)格,。然后是新的每Actor一文件系統(tǒng),它將使協(xié)作變得更方便——你和你的團隊成員現(xiàn)在可以同時處理同一個世界場景的同一個區(qū)域,,而不會相互干擾,。
最后是數(shù)據(jù)分層,可以幫助你創(chuàng)建同一個世界場景的不同變體——例如日間和夜間版本,,或者通過游戲玩法啟用的特定數(shù)據(jù)集——作為同一空間中的分層,。
動畫
如果你經(jīng)常需要轉(zhuǎn)到虛幻引擎之外來創(chuàng)建或編輯動畫,這樣不僅費時而痛苦,,也妨礙了迭代,。考慮到這樣的因素,,虛幻引擎5中擴展和增強了動畫工具集,,讓創(chuàng)作者能夠直接在情境中創(chuàng)作出精美的角色。
控制綁定等對美術(shù)師友好的工具可以讓你快速創(chuàng)建骨架綁定,,并在多個角色之間共享,;你可以在Sequencer中擺好他們的姿勢,并使用新的姿勢瀏覽器將這些姿勢作為資源保存和運用,;還可以使用新的全身IK解算器輕松創(chuàng)作自然的動作,。與此同時,運動扭曲可以讓你動態(tài)調(diào)節(jié)角色的根動作來適應(yīng)不同目標(biāo)——例如用一個動畫就做出躍過不同高度的墻壁的動作,。
MetaSounds
你可曾夢想過,,在創(chuàng)作音頻體驗時擁有和外觀開發(fā)一樣多的控制能力和靈活性?在UE5中將推出一種制作音頻的全新方法,。MetaSounds是一個高性能的系統(tǒng),,可以讓你全面控制音源的音頻DSP圖表生成,管理音頻渲染的各個方面,,推動實現(xiàn)次世代的程序化音頻體驗,。
MetaSounds好比一條完全可程控的材質(zhì)和渲染管線,將材質(zhì)編輯器為著色器實現(xiàn)的所有程序化內(nèi)容創(chuàng)建的優(yōu)點都帶到了音頻領(lǐng)域:動態(tài)的數(shù)據(jù)驅(qū)動資源,,將游戲參數(shù)映射到聲音播放的功能,,工作流程的大幅改進,等等,。
增強的編輯器UI和工作流程
在UE5中,,虛幻編輯器將獲得新穎的外觀、精簡的工作流程和對屏幕空間的優(yōu)化利用,,使它用起來更方便,、更快捷,、更賞心悅目。
這個搶先體驗版中的新功能包括:輕松調(diào)出和隱藏內(nèi)容瀏覽器,,將任何編輯器選項卡駐停到可折疊側(cè)邊欄,,以騰出更多空間用于視口交互;新的收藏系統(tǒng),,可以用于快速訪問“細節(jié)”面板中的常用屬性,;主工具欄上新增的“創(chuàng)建”按鈕,方便將Actor放入場景,;還有經(jīng)過簡化的新建項目流程,。種種全新功能盡在UE5,快來試試看吧,。