虛幻引擎5的搶先體驗版現已推出!UE5的最終目標是讓所有行業(yè)的創(chuàng)作者都能制作出令人驚嘆的實時內容和體驗,而這個搶先體驗版專門面向喜歡追求科技最前沿的游戲開發(fā)者,,供他們試用功能和設計下一款游戲的原型,。
虛幻引擎5搶先體驗版雖然目前尚未達到批量生產標準,,但你可以通過此次體驗版親身體驗一些在去年的發(fā)布演示中令人驚嘆的全新技術,除此之外此次的搶先體驗版還將包含一些大家從未見過的技術。在下文中我們?yōu)榇蠹铱偨Y了如今已經可以公開測試的幾項重要新功能。
Nanite
Nanite是一個虛擬化微多邊形幾何體系統(tǒng),,你可以通過它創(chuàng)作具有海量幾何體細節(jié)的游戲,從而省去將細節(jié)烘焙到法線貼圖或手動編輯LOD等費時費力的工作,。
想象一下,,直接導入由數以百萬計的多邊形組成的電影級美術資源——從ZBrush雕刻到攝影測繪掃描的任何資源并將它們布置數百萬次之多,而且自始至終保持實時幀率,,沒有任何明顯的保真度損失,。這不可能實現嗎?不,!現在在UE5中它已經可以實現了!
Lumen
Lumen是一種全動態(tài)全局光照解決方案,。有了Lumen,,你就可以創(chuàng)建動態(tài)、逼真的場景,,其中的間接光照能夠實時適應直接光照或幾何體的變化——例如根據天時改變太陽的角度,,打開手電筒或打開房門。
有了Lumen,,你再也不需要編輯光照貼圖UV,,等待光照貼圖烘焙或放置反射捕捉;你只需要在虛幻編輯器中創(chuàng)建和編輯光源,,然后就能看到游戲在主機上運行時的最終光照效果,。
開放世界場景
Unreal始終致力于讓各種規(guī)模的團隊都能更方便、更快捷、更協作地創(chuàng)建開放世界場景,。
下面我們要介紹的首先是新的世界分區(qū)系統(tǒng),,它能夠自動將世界場景劃分為網格,并在需要時傳送所需網格,。然后是新的每Actor一文件系統(tǒng),,它將使協作變得更方便——你和你的團隊成員現在可以同時處理同一個世界場景的同一個區(qū)域,而不會相互干擾,。
最后是數據分層,,可以幫助你創(chuàng)建同一個世界場景的不同變體——例如日間和夜間版本,或者通過游戲玩法啟用的特定數據集——作為同一空間中的分層,。
動畫
如果你經常需要轉到虛幻引擎之外來創(chuàng)建或編輯動畫,,這樣不僅費時而痛苦,也妨礙了迭代,??紤]到這樣的因素,虛幻引擎5中擴展和增強了動畫工具集,,讓創(chuàng)作者能夠直接在情境中創(chuàng)作出精美的角色,。
控制綁定等對美術師友好的工具可以讓你快速創(chuàng)建骨架綁定,并在多個角色之間共享,;你可以在Sequencer中擺好他們的姿勢,,并使用新的姿勢瀏覽器將這些姿勢作為資源保存和運用;還可以使用新的全身IK解算器輕松創(chuàng)作自然的動作,。與此同時,,運動扭曲可以讓你動態(tài)調節(jié)角色的根動作來適應不同目標——例如用一個動畫就做出躍過不同高度的墻壁的動作。
MetaSounds
你可曾夢想過,,在創(chuàng)作音頻體驗時擁有和外觀開發(fā)一樣多的控制能力和靈活性,?在UE5中將推出一種制作音頻的全新方法。MetaSounds是一個高性能的系統(tǒng),,可以讓你全面控制音源的音頻DSP圖表生成,,管理音頻渲染的各個方面,推動實現次世代的程序化音頻體驗,。
MetaSounds好比一條完全可程控的材質和渲染管線,,將材質編輯器為著色器實現的所有程序化內容創(chuàng)建的優(yōu)點都帶到了音頻領域:動態(tài)的數據驅動資源,將游戲參數映射到聲音播放的功能,,工作流程的大幅改進,,等等。
增強的編輯器UI和工作流程
在UE5中,,虛幻編輯器將獲得新穎的外觀,、精簡的工作流程和對屏幕空間的優(yōu)化利用,,使它用起來更方便、更快捷,、更賞心悅目,。
這個搶先體驗版中的新功能包括:輕松調出和隱藏內容瀏覽器,將任何編輯器選項卡駐停到可折疊側邊欄,,以騰出更多空間用于視口交互,;新的收藏系統(tǒng),可以用于快速訪問“細節(jié)”面板中的常用屬性,;主工具欄上新增的“創(chuàng)建”按鈕,,方便將Actor放入場景;還有經過簡化的新建項目流程,。種種全新功能盡在UE5,,快來試試看吧。