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Unity收購(gòu)Weta Digital,,將其工具和資產(chǎn)庫(kù)集成到Unity編輯器中

文章來源: 作者:frank 發(fā)布時(shí)間:2021年11月11日 點(diǎn)擊數(shù): 次

昨日,,Unity宣布和Weta Digital達(dá)成最終協(xié)議,完成收購(gòu),。Weta Digital的藝術(shù)家工具,、核心管道、知識(shí)產(chǎn)權(quán)和獲獎(jiǎng)工程都將歸入Unity旗下,。而獲得奧斯卡獎(jiǎng)的Weta Digital?VFX服務(wù)團(tuán)隊(duì)WetaFX將繼續(xù)作為一個(gè)獨(dú)立的實(shí)體,,并成為Unity在媒體和娛樂領(lǐng)域的最大客戶。

通過結(jié)合行業(yè)領(lǐng)先的VFX工具和Weta團(tuán)隊(duì)的技術(shù)人才以及Unity內(nèi)部的深度開發(fā)和實(shí)時(shí)知識(shí),,Unity在未來將提供各種工具來解放元宇宙的全部潛力,。

記得《Fellowship》的第一部預(yù)告片在影院上映時(shí)我脖子后面的汗毛是如何豎起來的。這是一種真實(shí)的經(jīng)歷,,在一次又一次地觀看《人猿星球》,、《阿凡達(dá)》、《金剛》等多部電影后,,我才知道Weta Digital是這些偉大作品的幕后助推者,。這家位于新西蘭的工作室擁有無與倫比的深厚專業(yè)知識(shí)和才華。

Weta Digital的管道代表了有史以來最完整的三維創(chuàng)建,、模擬和渲染工具鏈,。此次收購(gòu)Weta Digital整個(gè)團(tuán)隊(duì)對(duì)Unity公司的所有人來說都是一種極大地鼓舞。

Weta Digital的集成工具和技術(shù)人員將加速Unity的發(fā)展,,讓內(nèi)容創(chuàng)作者更加易于使用,,并提供高性能工具來實(shí)現(xiàn)他們的生產(chǎn)需求。這條管道是以藝術(shù)家至上的心態(tài)開發(fā)的,,能夠在數(shù)百部電影和電視作品的有限的時(shí)間表內(nèi)打造出視覺效果的巔峰(VFX),。

Unity的目標(biāo)是將這些世界級(jí)的專屬VFX工具交到全球數(shù)百萬創(chuàng)作者和藝術(shù)家的手中,通過與Unity平臺(tái)連接,,讓下一代RT3D人充分發(fā)揮其創(chuàng)造力,。在未來不論元宇宙的發(fā)展會(huì)變成什么樣,Unity始終相信它將由內(nèi)容創(chuàng)作者來建造,。

工具初覽

下面這份榜單僅僅代表了Weta Digital?15年深度研發(fā)的創(chuàng)新廣度和深度的一小部分,。就個(gè)人和獨(dú)立工作室而言,,這些工具能夠?qū)ζ漤?xiàng)目產(chǎn)生驚人的效果,但它們的真正有意義的是現(xiàn)在將作為統(tǒng)一管道的一部分,,支持藝術(shù)家團(tuán)隊(duì)進(jìn)行合作并創(chuàng)造出追求他們的理想作品,。這些工具是獲獎(jiǎng)電視和電影作品的基礎(chǔ)。如,,電視劇《權(quán)力的游戲》,;電影《阿凡達(dá)》,《黑寡婦》,,《指環(huán)王》,,《人猿星球》,《神奇女俠》以及《X特遣隊(duì)》等,。

Manuka:Manuka是用于生成最終幀的旗艦路徑跟蹤渲染器,,能夠基于特定的光譜照明輪廓生成精確的物理光照效果。

Gazebo:Gazebo是核心交互式渲染器,,用于在任何管道連接的應(yīng)用程序中,,以高視覺保真度實(shí)時(shí)查看場(chǎng)景。由于Gazebo對(duì)3D視口的實(shí)時(shí)渲染接近于Manuka的相同結(jié)果,,因此無論藝術(shù)家使用哪種工具,,他們都可以在最終幀中進(jìn)行迭代。Gazebo也是預(yù)可視化和虛擬生產(chǎn)工作流生產(chǎn)管道的核心,。

Loki:Loki提供基于物理的視覺效果模擬,,包括水、火,、煙,、頭發(fā)、布料,、肌肉和植物等,。其對(duì)復(fù)雜物理精度的模擬通過使用跨域耦合和高精度數(shù)值解算器來實(shí)現(xiàn)。

基于物理的工作流:包括PhysLight,、PhysCam和HDRConvert在內(nèi)的工具為照明和色彩工作流提供了基礎(chǔ),。通過使用這些工具,藝術(shù)家可以創(chuàng)建基于光譜的照明,,并能夠精確復(fù)制不同鏡頭,、傳感器和管道其他部分的效果,從而為Gazebo和Manuka帶來物理上精確的渲染工作流,。

KoruKoru是一個(gè)先進(jìn)的木偶操縱系統(tǒng),,針對(duì)速度和多角色表演進(jìn)行了優(yōu)化。使用Koru,,技術(shù)總監(jiān)和開發(fā)人員可以創(chuàng)建約束,、操縱、變形木偶,,以創(chuàng)建高性能動(dòng)畫,、布料模擬和類似應(yīng)用。

Face Tech:face Tech提供高級(jí)面部捕捉和操縱工作流,,使用機(jī)器學(xué)習(xí)來支持面部肌肉的直接操縱,,并將演員面部捕捉轉(zhuǎn)移到目標(biāo)(木偶)模型上。

Barbershop:Barbershop是一套頭發(fā)和毛皮工具,,支持從生長(zhǎng)到梳理的整個(gè)工作流程,。藝術(shù)家可以使用程序工具和藝術(shù)家指導(dǎo)工具的組合來制作頭發(fā)和毛發(fā),調(diào)整生長(zhǎng)模式,,并修飾最終模型,。高級(jí)程序工具支持諸如編發(fā)之類的應(yīng)用,生成的模型是即時(shí)可用的,,可以產(chǎn)生由運(yùn)動(dòng)和風(fēng)產(chǎn)生的真實(shí)動(dòng)態(tài),。

Tissue:Tissue使藝術(shù)家和動(dòng)畫師能夠創(chuàng)建生物學(xué)上精確的解剖角色模型,精確地表示肌肉和皮膚的行為,,并將生成的角色轉(zhuǎn)移到模擬工具中,。

Apteryx:Apteryx為藝術(shù)家提供了一個(gè)完整的工作流程,支持藝術(shù)家創(chuàng)建羽毛程序的生成,、手工雕刻的生成以及動(dòng)畫羽毛生物和服裝的修飾,。

World Building:World Building工具包括場(chǎng)景設(shè)計(jì)器和城市構(gòu)建器,用于支持從星球級(jí)到小規(guī)模場(chǎng)景的世界構(gòu)建,、布局和布景裝飾,。有了這些工具,藝術(shù)家可以通過節(jié)點(diǎn)圖在程序上創(chuàng)建場(chǎng)景,,以編程方式放置內(nèi)容,,并手動(dòng)調(diào)整位置。

Lumberjack:Lumberjack為植被提供核心工具集,,包括建模,、編輯和變形工具。使用Lumberjack,,藝術(shù)家可以創(chuàng)作和編輯包括動(dòng)畫幾何圖形在內(nèi)的工廠拓?fù)?,管理各個(gè)資產(chǎn)的細(xì)節(jié)、實(shí)例和可變性,。

Totara:Totara是一個(gè)用于模擬植被和生物群落生長(zhǎng)的系統(tǒng),,該工具與Lumberjack集成在一起,在程序上創(chuàng)建大規(guī)模和復(fù)雜的場(chǎng)景,。使用Totara,,藝術(shù)家可以種植單棵樹和整個(gè)森林生物群落,,種植其他植被(如藤蔓植物),調(diào)整生長(zhǎng)參數(shù)和控制生物力學(xué),,添加積雪覆蓋,,并減少場(chǎng)景的復(fù)雜性和大小。

Eddy:Eddy是一個(gè)高級(jí)的液體,、煙霧和火焰合成插件,,用于細(xì)化體積效果。Eddy允許藝術(shù)家生成新的高質(zhì)量流體模擬,,并直接在合成環(huán)境中渲染它們,。

Production Review:HiDef和ShotSub是生產(chǎn)評(píng)審的基礎(chǔ)。HiDef是制作審查的核心工具,,具有筆記,、版本瀏覽等功能,并集成了顏色準(zhǔn)確的瀏覽器和回放引擎,。ShotSub是一個(gè)用于制作審核的核心工具,,使用適當(dāng)?shù)纳士臻g、幀范圍以及幀速率和分辨率設(shè)置來準(zhǔn)備供審核的藝術(shù)家作品,。

Live Viewing: Live viewing工具支持將計(jì)算機(jī)生成的內(nèi)容與設(shè)置的攝像機(jī)輸入實(shí)時(shí)混合,。這些工具支持現(xiàn)場(chǎng)混合進(jìn)行現(xiàn)場(chǎng)觀看、將CG元素實(shí)時(shí)合成到chromakey或其他CG元素上,、基于深度的實(shí)時(shí)合成以及將面部捕捉投影到動(dòng)作捕捉木偶上,。

Projector:Projector是一種支持調(diào)度、資源配置和預(yù)測(cè)的生產(chǎn)工具,,具有數(shù)據(jù)訪問和分析控制功能,,可改善生產(chǎn)決策。

Totara?UI

此次收購(gòu)的另一個(gè)令人興奮的元素是Unity將從Weta Digital繼承其資產(chǎn)庫(kù),,其中包括城市和自然環(huán)境,、動(dòng)植物、人類,、人造物體,、材料、紋理等,。WetaFX團(tuán)隊(duì)將繼續(xù)為主要的電影和電視制作提供行業(yè)領(lǐng)先的VFX工作,,并在未來幾年為這個(gè)資源庫(kù)提供素材。

實(shí)時(shí)和云端

為了充分發(fā)揮這些工具的潛力,,Unity將努力整合這一管道,,在移動(dòng)設(shè)備上提供從電影畫質(zhì)到實(shí)時(shí)XR的內(nèi)容。這包括將這些功能與我們的其他內(nèi)容工具和服務(wù)聯(lián)系起來,,例如SpeedTree和PiXYZ,,SpeedTree具有將植被從VFX擴(kuò)展到實(shí)時(shí)的成熟工具,,PiXYZ則能夠管理大型復(fù)雜模型提供復(fù)雜的服務(wù)。

Unity在之后的目標(biāo)是云支持這些工具,,并確保它們能夠輕松地與藝術(shù)家已經(jīng)使用的工作流集成,。直接在數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)建(DCC)工具(如Maya和Houdini)中利用這些高級(jí)功能應(yīng)該很容易,;并且可以很容易將內(nèi)容移動(dòng)到Unity引擎等中,。

創(chuàng)建元宇宙的技術(shù)

最后,對(duì)于現(xiàn)在和未來的創(chuàng)作者來說,,如今Unity正處于對(duì)在游戲,、電影以及其他領(lǐng)域豐富、具有互動(dòng)性的以及引人注目的3D內(nèi)容的巨大需求的開端,。

讓所有人都能夠輕松地進(jìn)行創(chuàng)作,,是此次Unity收購(gòu)Weta Digital的基礎(chǔ)要素之一。Unity希望通過讓這些深度工具變得可用從而賦予內(nèi)容創(chuàng)作者超強(qiáng)的創(chuàng)作能力,。實(shí)現(xiàn)這個(gè)完整的愿景需要一些時(shí)間,,但此次收購(gòu)將是Unity邁出的第一步。