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與Unity 2D團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)人深度對話,,探討新人入行游戲行業(yè)注意要點(diǎn)

文章來源: 作者:Unity 發(fā)布時(shí)間:2021年09月07日 點(diǎn)擊數(shù): 次

利奧·亞伊克(Leo Yaik)是Unity新加坡辦事處的首批員工之一,,也是Unity 2D團(tuán)隊(duì)的負(fù)責(zé)人,。在本文中他向我們分享了他從事該行業(yè)20年的一些寶貴的職業(yè)建議。但令人驚訝的是,,從事游戲行業(yè)與工具開發(fā)起初并不在他最初的職業(yè)規(guī)劃中。

此次利奧分享的故事可能會(huì)激勵(lì)游戲行業(yè)的從業(yè)者們踏上自己作為創(chuàng)造者的旅程,。下面讓我們來看看利奧的故事吧,。

大家好,我是Unity 2D團(tuán)隊(duì)目前的負(fù)責(zé)人利奧·亞伊克。大約八年前,,當(dāng)Unity剛剛在新加坡開設(shè)辦事處時(shí),,我加入了這個(gè)團(tuán)隊(duì),我很幸運(yùn)能成為這個(gè)團(tuán)隊(duì)的一員,。在此之前,,我曾經(jīng)在育碧和EA工作。

我的團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)2D的核心世界構(gòu)建功能,?!昂诵摹币辉~意味著我們會(huì)處理所有從編輯器到游戲投入運(yùn)營中有關(guān)2D的工作流?!癢orldbuilding”是我們?yōu)橛脩魟?chuàng)造工具,,能夠幫助他們輕松創(chuàng)造游戲中的虛擬世界。

作為Unity 2D團(tuán)隊(duì)的負(fù)責(zé)人,,我的日常工作包括構(gòu)建功能,、管理發(fā)布,以及在Unity論壇中實(shí)時(shí)了解用戶反饋的問題,,確定需要改進(jìn)的地方,,并計(jì)劃未來的新版本新功能的發(fā)布。對于這些工作我親力親為,,直到現(xiàn)在我仍然積極參與構(gòu)建功能的項(xiàng)目,,并竭盡自己所能幫助用戶發(fā)揮他們的創(chuàng)造力。

利奧·亞伊克最終選擇游戲行業(yè)的原因

老實(shí)說,,這是一個(gè)不確定的決定,,很大程度上源于年輕和勇氣。我決定專攻游戲的課程,,實(shí)際上是游戲課程是所有課程中最難的課程之一,。在每組300名學(xué)生中,只有大約12名學(xué)生參加了該課程,,因?yàn)檠行抻螒蛘n程的同學(xué)都是班中的精英學(xué)生,。這是一個(gè)正確的決定,直到現(xiàn)在我都很慶幸自己當(dāng)初做了這樣的決定,。

如果你要遇見20歲的自己,,你會(huì)給什么建議?

雖然我的職業(yè)生涯是從一個(gè)不確定的決定開始的,,但讓我堅(jiān)持下去的是我發(fā)現(xiàn)了激勵(lì)我的東西:挑戰(zhàn),。

我的第一條建議是就是找到最能激勵(lì)你的東西。有些人的動(dòng)機(jī)是學(xué)習(xí)新技能,,而另一些人是通過指導(dǎo)和輔導(dǎo)同齡人,。有些人喜歡開發(fā)創(chuàng)造性的解決問題的方法,,而另一些人喜歡建立一些全新的東西。如果你有足夠的動(dòng)力,,你就能學(xué)習(xí)和發(fā)展你的技能,。

我的第二條建議是你需要滿足于自己。幸運(yùn)的是,,那時(shí)我們并沒有社交媒體,;沒有Instagram或臉書可以通過比較其他人的生活“有多好”來分散我們的注意力。事實(shí)上你需要放松自己,,不要被別人和他們的成就分散注意力,。

我的第三條建議是是關(guān)于個(gè)性。做一個(gè)和善的人——同時(shí)也要善良,,要有同理心,,要所有的一切保持積極的太對。如果你是一個(gè)受人喜歡的人,,你會(huì)找到更好的支持,,這將為你打開全新的機(jī)會(huì)。

加入Unity的契機(jī)

說道加入Unity的契機(jī),,其實(shí)很大一部分原因是因?yàn)槲蚁牖氐矫媾R挑戰(zhàn)狀態(tài),。在每一個(gè)行業(yè),總會(huì)有一定的難度,。在游戲行業(yè),,我相信最難的部分是核心技術(shù),因?yàn)槟憔帉懙囊婧凸ぞ哒诠┱麄€(gè)工作室使用,。

八年前,,育碧比Unity大得多——它是一個(gè)AAA游戲工作室,而Unity當(dāng)時(shí)其實(shí)是一個(gè)獨(dú)立工作室,。在育碧,,我們創(chuàng)建游戲使用的是另一個(gè)團(tuán)隊(duì)創(chuàng)建的游戲引擎和工具這引發(fā)了我對創(chuàng)建游戲引擎和制作工具的興趣。挑戰(zhàn)是我最大的動(dòng)力,,所以當(dāng)有機(jī)會(huì)通過開發(fā)全新的東西(Unity平臺(tái)的核心部分)來挑戰(zhàn)自己時(shí),,我毅然決然的選擇了后者。

當(dāng)時(shí),,Unity的2D團(tuán)隊(duì)有一個(gè)目標(biāo),,就是為每個(gè)想制作2D游戲的人提供一流的工具,然而Unity當(dāng)時(shí)距離目標(biāo)還很遙遠(yuǎn),。離開一個(gè)相當(dāng)完整的內(nèi)部引擎,,開始朝著這個(gè)新目標(biāo)努力,對我來說是一個(gè)巨大的挑戰(zhàn)同樣也是巨大的動(dòng)力,。

在游戲行業(yè)開始職業(yè)生涯最重要的因素

我其實(shí)挺羨慕現(xiàn)在這一代游戲開發(fā)者的,。他們擁有極為便利的工具,,一個(gè)兩人的工作室就可以制作出一個(gè)非常好的游戲,。當(dāng)我剛進(jìn)入游戲行業(yè)的時(shí)候,,只有幾個(gè)AAA工作室,我們沒有這樣的機(jī)會(huì),。今天,,這個(gè)行業(yè)中從單一開發(fā)者到AAA工作室各種類型的公司企業(yè)和從業(yè)者都有,這意味著剛?cè)胄械膹臉I(yè)者們在游戲開發(fā)中有各種各樣的角色和機(jī)會(huì),。

例如,,有一些AAA工作室創(chuàng)造了偉大的游戲,培養(yǎng)了同樣偉大的人才,,但他們的項(xiàng)目周期很長,,可能長達(dá)三至七年。而對于獨(dú)立工作室來說,,迭代周期很短,,只有兩周到三個(gè)月,在那里你必須處理很多事情,,所以你的成長也會(huì)很快,。

除了公司的類型,你應(yīng)該考慮你是想成為專家還是多面手,。如果你在一個(gè)AAA工作室,,你將主要在一個(gè)特定的領(lǐng)域工作,這就會(huì)導(dǎo)致你在很長一段時(shí)間內(nèi)要做同樣的事情,。另一方面,,在獨(dú)立工作室,你通常會(huì)兼顧更多的事,,所以喜歡多方面發(fā)展的人會(huì)有更多的機(jī)會(huì),。

你需要考慮這些要點(diǎn),以幫助找到與你的優(yōu)勢相符的最佳職業(yè)方向,。其實(shí)如今的游戲行業(yè)比以往任何時(shí)候都有更多的機(jī)會(huì),,所以試著弄清楚你真正想要的是什么,并準(zhǔn)備好努力地去實(shí)現(xiàn)它正是剛?cè)胄袕臉I(yè)者們需要做的事,。

新畢業(yè)生應(yīng)該如何獲得第一份工作,?

在我查看新人簡歷的時(shí)候,我認(rèn)為個(gè)性起著非常重要的作用,。如果我雇傭某人,,我會(huì)尋找他們的動(dòng)機(jī)。所以,,作為一個(gè)職位的候選人,,你應(yīng)該了解你想應(yīng)聘的公司的文化是什么(它與你的價(jià)值觀是否一致)以及他們想雇傭什么樣的人,,然后確定你是否適合那里。

最重要的是,,將自己與其他候選人區(qū)分開來是至關(guān)重要的,。你的學(xué)位或成績單只能告訴潛在的雇主,根據(jù)你的學(xué)校教給你的知識(shí),,你在你的團(tuán)隊(duì)中處于什么位置,。但也有成百上千的其他學(xué)校的畢業(yè)生,不同的學(xué)歷,,不同的教學(xué)方式,。其中的重點(diǎn)問題是:你如何在所有這些人中脫穎而出?

有許多不同的方法可以做到這一點(diǎn):建立你自己的獨(dú)特作品集,,嘗試創(chuàng)作一些自己熱愛的項(xiàng)目,,完成實(shí)習(xí),或者完成你最后一年的項(xiàng)目或論文,。做一些能夠展示你獨(dú)特之處的事情,;這是你向潛在雇主展示你與眾不同的方式。

例如,,我有一個(gè)學(xué)生,,在成績上并不突出,但積極性很高,?;氐綄W(xué)校后,他會(huì)投入額外的努力來建立自己的作品集,,并將自己的作品發(fā)布在“Deviant Art”等網(wǎng)站上,,以獲得反饋。通過建立自己的興趣并讓自己與眾不同,,他找到了新的機(jī)會(huì)并不斷成長,。如今,他是一家直播公司的首席執(zhí)行官,。

我給新畢業(yè)生的另一個(gè)建議是開始建立關(guān)系網(wǎng),。加入當(dāng)?shù)貒H游戲開發(fā)商協(xié)會(huì)(IGDA)或者學(xué)生分會(huì)。此外還應(yīng)該考慮在社區(qū)中變得活躍,,例如在Unity論壇中,。這樣就會(huì)有很多網(wǎng)絡(luò)機(jī)會(huì)可以幫助你被關(guān)注并進(jìn)入行業(yè)之中。

關(guān)于如何看待游戲行業(yè)近些年的變化

我不認(rèn)為這個(gè)行業(yè)發(fā)展得那么快,。10到15年前,,游戲行業(yè)轉(zhuǎn)向移動(dòng)端,5年前,,我們看到了AR/VR的出現(xiàn),。該行業(yè)將在未來五到十年內(nèi)繼續(xù)發(fā)展,。由于最近在家工作的情況,我們開始看到一些其他的新跡象出現(xiàn):關(guān)于媒體如何被消費(fèi)的新規(guī)范,,以及我們?nèi)绾卧诟用摴?jié)和分散的環(huán)境中相互合作,。我們現(xiàn)在需要回答這樣的問題:“我們?nèi)绾沃谱鞒瞿切┰诩夜ぷ鞫蝗槐鸬挠螒颍俊?,或者“如何讓人們遠(yuǎn)離他們已經(jīng)熟悉的媒體,?”

看到《Hollow Knight》這樣的游戲,,你是什么感受,?

我感到非常自豪的是,我們會(huì)授權(quán)用戶做一些我們覺得不可能做到的事情,。另外,,我很高興的得知我們沒有讓用戶失望。他們給了我們靈感,,并證明我們走在正確的道路上,。正是通過像如《Hollow Knight》這樣的游戲,我們才發(fā)現(xiàn)用戶可以將想象中的任何東西構(gòu)建出來,。

如何看待自己的職業(yè)生涯發(fā)展,?

到目前為止,我在Unity很開心,。我的同事現(xiàn)在就像家人一樣,,我們有一個(gè)很棒的社區(qū)。當(dāng)我為用戶創(chuàng)造一些東西,,并與他們不斷互動(dòng)時(shí),,無論他們滿意還是不滿意,這些互動(dòng)都會(huì)驗(yàn)證我們的工作,,并幫助我們改進(jìn)我們的工作,。

在技術(shù)方面,我仍然每天都在接受挑戰(zhàn),。這讓我一直保持著極強(qiáng)的動(dòng)力,,因?yàn)樵?a class="insidelink" href="http://m.shcjtec.com/Item/69424.aspx" target="_blank" title="Unity">Unity有太多的挑戰(zhàn)需要解決,還有很多需要我去探索,。我們有一個(gè)強(qiáng)大的文化——我們每個(gè)人都有權(quán)利,,并且非常多的意愿去改善我們所做的一切。這將使我的職業(yè)生涯不斷前進(jìn),。