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超難節(jié)奏游戲《永不言棄》“變身”抖音小游戲,,收獲百萬新玩家

文章來源: 作者:frank 發(fā)布時間:2021年08月04日 點擊數(shù): 次

如果你對音樂節(jié)奏類小游戲感興趣,,一定會對這個“小墨點”印象深刻。

這款由獨立工作室Invictus開發(fā)的休閑游戲《永不言棄》,,憑借魔性 BGM + 趣味玩法風(fēng)靡一時,,并被廣大網(wǎng)友評為“超難節(jié)奏游戲”。迄今為止,,《永不言棄》已經(jīng)推出了多款續(xù)作,,如《永不言棄!Plus》《永不言棄蹦跶》《永不言棄:黑洞,!》,。

Invictus《永不言棄》

《永不言棄》的規(guī)則十分簡單,跟著音樂的節(jié)奏跳過各種障礙物,,安全抵達(dá)終點即可,。游戲動作十分流暢順滑,,“小墨點”和背景音樂的融合也堪稱一絕。如果玩家失敗,,就會有背景音“賤賤”地嘲諷玩家:“信不信我閉著眼就能通關(guān)”“不錯,,你比前 500 次進(jìn)步多了”……。用這種方式,,刺激玩家 Never give it up(永不言棄),!

近期,這款休閑游戲悄悄地“變身”為抖音小游戲,,再度風(fēng)靡,。不僅于上線后一個月累計新增用戶破百萬,還多次霸占抖音小游戲平臺的今日最佳榜,、編輯推薦榜及分類榜 TOP3,。截至目前,抖音平臺 #永不言棄話題內(nèi)的視頻已收割 2.1 億次播放量,。

《永不言棄》順利變身小游戲的背后,,正是Unity Instant Game 即時游戲技術(shù)在提供支持。在手游市場競爭日趨激烈的背景下,,手游轉(zhuǎn)小游戲的方式能夠幫助很多優(yōu)質(zhì)的“存量產(chǎn)品”在更多平臺上煥發(fā)新生,,拓展全新的變現(xiàn)渠道。

在本文中《永不言棄蹦跶》抖音小游戲的國內(nèi)開發(fā)團(tuán)隊及發(fā)行團(tuán)隊將與大家分享這一新型發(fā)行模式的體驗與感受,。

《永不言棄》使用Unity 引擎開發(fā),,Unity 即時游戲能讓產(chǎn)品從手游秒變“小游戲”,對于制作組而言無疑是多了一條變現(xiàn)渠道,,使得產(chǎn)品能觸達(dá)到更多的用戶,,創(chuàng)造更多收益,而且Unity 的轉(zhuǎn)換技術(shù)和引擎本身的穩(wěn)定性幫助制作組能夠快速實現(xiàn)游戲制作,。

Unity在游戲發(fā)行中的支持

在研發(fā)方面,,Unity 為游戲制作組提供了一站式的服務(wù)與支持,從前期的代碼交付安全,,中期的代碼轉(zhuǎn)換到后期的產(chǎn)品出包,,合作非常順利,產(chǎn)品轉(zhuǎn)化時間僅花了 3 天,,產(chǎn)品交付上線僅需一周不到的時間,。

發(fā)行方面,抖音小游戲平臺擁有百萬流量池且給予了開發(fā)者龐大的資源扶持,。不僅如此,,抖音小游戲的推廣方式--抖音發(fā)行人計劃十分完善,結(jié)合自身流量池,,《永不言棄》獲得了大量的活躍玩家,。

Unity 作為國內(nèi)引擎領(lǐng)軍公司,,在轉(zhuǎn)置游戲時也為制作組提供了大量的技術(shù)支持,并耐心教導(dǎo)轉(zhuǎn)置工具的使用方法,,跟研發(fā)一起扁平化探討游戲內(nèi)容,,這也直接影響了小游戲市場的大環(huán)境,使得 Unity 引擎開發(fā)的產(chǎn)品更被大眾認(rèn)知,。

Instant Game未來趨勢

Unity 即時游戲技術(shù)在 Google 和 Facebook 兩個海外平臺的表現(xiàn)反響非常好,,即時游戲在國內(nèi)大范圍運行也是很有前景的。

小游戲賽道一直是國內(nèi)外游戲廠商緊盯的“一塊肥肉”,,基于龐大的量級和用戶的碎片化時間,,在未來的市場上肯定會越來越強(qiáng)。Unity 領(lǐng)銜一批高質(zhì)量游戲入局小游戲賽道,,勢必會在整個市場環(huán)境下翻云覆海,,從某種意義上來說,是 Unity 帶領(lǐng)著小游戲賽道,。

目前發(fā)行小游戲的策略基本分為三步:

在產(chǎn)品上線前,,對產(chǎn)品內(nèi)容進(jìn)行調(diào)優(yōu)以及所有數(shù)值的調(diào)整,針對抖音平臺接入功能做出優(yōu)化建議,,整體流程迅速且完備,。

在產(chǎn)品上線時,關(guān)注留存,、轉(zhuǎn)化率,、人均廣告次數(shù)及ECPM等指標(biāo)進(jìn)行版本迭代,使產(chǎn)品更能被大眾接受,。

產(chǎn)品大推期間,,結(jié)合旗下達(dá)人及外部合作達(dá)人產(chǎn)出優(yōu)質(zhì)的PGC內(nèi)容,對每個視頻的腳本文案認(rèn)真負(fù)責(zé),,讓游戲在流量池中始終占有一席之地。

可以看出,,無論是本土研發(fā)商還是發(fā)行商,,都對 Unity 即時游戲帶來的市場新機(jī)遇贊不絕口。

目前,,Unity 即時游戲已經(jīng)與字節(jié)跳動小游戲(抖音\今日頭條等),、手機(jī) QQ 小游戲、快手小游戲等國內(nèi)領(lǐng)先的小游戲流量平臺達(dá)成合作,,開發(fā)者只需下載Instant Game支持版本的編輯器及相關(guān)工具,,就可以將自己的手機(jī)游戲無損轉(zhuǎn)換為小游戲,在多個平臺上覆蓋更廣泛的玩家,。轉(zhuǎn)化后的小游戲打開快,、易上手,,無需單獨下載即可直接在 APP 中點開游戲即時開玩,這些特點也正好與流量平臺自身用戶的需求一拍即合,。

以《永不言棄》系列游戲為例,。該游戲選擇了短視頻分享平臺抖音作為主陣地。抖音是國內(nèi)主流的短視頻分享平臺之一,,早在 2020 年 1 月,,平均日活就達(dá)到了 5.1 億,且人均使用時長超過 120 分鐘,。充滿創(chuàng)意的 UP 主們將自己的游戲錄屏,,并配上“看起來很容易的游戲,玩起來讓人崩潰”等有趣的標(biāo)語,,或者以游戲為靈感,,制作“男生玩 VS 女生玩”的對比小短片,潛移默化地將游戲“安利”給抖音用戶,。只要點擊視頻左下方,,無需下載 APP,即可迅速進(jìn)入游戲,。

點擊小游戲圖標(biāo),,立即進(jìn)入游戲

在將平臺用戶轉(zhuǎn)化為小游戲玩家的過程中,最重要的一點就在于“快”,。用戶在使用這類 APP 時的注意力都是以秒為單位,,若進(jìn)入游戲反而需要耗時一兩分鐘,游戲的“獲客力”就可能大大降低,。

這也是 Unity 即時游戲技術(shù)解決的首要痛點,。

使用了即時游戲技術(shù)轉(zhuǎn)化的小游戲,用戶需要下載的首包非常小,,后臺會自行在云端下載游戲剩余的素材并且不影響用戶的游戲體驗,。以一個 70MB 的手機(jī)游戲為例,轉(zhuǎn)化為小游戲后的首包只有 20MB,,壓縮率達(dá) 28.6%,。這讓抖音上的《永不言棄蹦跶》,幾乎能夠瞬間打開,。

Unity 即時游戲不僅讓上線后的小游戲打開“快”,,將游戲轉(zhuǎn)換為小游戲的過程,也十分快捷方便,。

對于越來越追求游戲品質(zhì)的玩家來說,,Unity即時游戲幫助他們獲得了更好的游戲體驗、更少的等待時間,、以及更多的游戲樂趣,;對于游戲平臺來說,,他們獲得了更高的流量轉(zhuǎn)化率、從而獲得更多的游戲營收,;而對于游戲開發(fā)商來說,,他們能夠提升玩家的參與度,更重要的是可以讓大批存量的 Unity 手游“煥發(fā)新生”,,實現(xiàn)額外營收,,獲得更多下載量和收益??梢哉fUnity即時游戲技術(shù)幫助這三方實現(xiàn)共贏,,促進(jìn)游戲生態(tài)的積極良性循環(huán)。

目前,,目前已有幾十款游戲基于Unity即時游戲技術(shù)成功轉(zhuǎn)化,,最高DAU達(dá)百萬級。