位于英國的游戲開發(fā)商Team17曾推出過多款經(jīng)典多人游戲,,譬如《Worms》,,充滿歡樂氣息的《Overcooked?。ê[廚房)》系列,,這些作品都采用了許多Unity工具進行制作。其豐富的創(chuàng)意,、想象力,,以及古怪又快樂的冒險精神深深吸引著大量玩家,本文中Team17團隊將為我們帶來其全新爆款作品的開發(fā)經(jīng)歷,。
泛用性極強的引擎
Unity一直是聞名遐邇的創(chuàng)作平臺,,吸引了全球數(shù)百萬的創(chuàng)作者前來打造自己的數(shù)字夢想,而Team17也用過許多Unity的游戲制作工具——這其中的代表作便是《Overcooked! All You Can Eat(胡鬧廚房:大快朵頤)》,。
Team17不僅自己開發(fā)游戲,,還兼做發(fā)行商,幫助各種高質(zhì)量獨立游戲走向世界——而這些獨立游戲也大多是用Unity開發(fā)的。
Team17在內(nèi)部和外部(與獨立工作室合作)開發(fā)了許多高質(zhì)量的項目,,Unity的高靈活性在這時成了一張王牌,。“Unity提供了一套開箱即用的標準開發(fā)工具,,我們完全可以在此基礎(chǔ)上開發(fā)出項目專用的工具?!盩eam17的首席程序員Niklas Hansson說到,。
如今,有許多才華橫溢的開發(fā)者都在使用Unity引擎,,那么究竟是哪些Unity功能幫助Team17做出了《Overcooked,!All You Can Eat》和《Worms Rumble》》這樣的杰作呢?,?
讓游戲走上正道
如果說Unity是游戲的引擎,,那么Multiplyaer Services便是讓游戲驅(qū)馳于賽博空間的車輪。
《Overcooked! All You Can Eat》和《Worms Rumble》兩款游戲要和朋友一起玩時才最有樂趣,,因此游戲的聯(lián)機服務(wù)必須如磐石般穩(wěn)定,。
在開發(fā)期間,Team17希望尋得一種靈活,、強大又能開箱即用的聯(lián)機方案,,省去花費數(shù)月時間從零搭建服務(wù)器的麻煩。
但單有聯(lián)機功能遠遠不夠——高質(zhì)量的多人游戲體驗還需讓玩家在短時間內(nèi)匹配到對戰(zhàn)水平旗鼓相當?shù)膶κ?。因此Team17急切地希望能夠整合出一種高質(zhì)量匹配方案——若要自行開發(fā)這樣一種方案必定會耗費大量成本,。
于是他們采用Matchmaker beta版來利用全新的聯(lián)機技術(shù)、讓玩家能與匹配到的對手盡享游戲樂趣,。Niklas發(fā)現(xiàn),,這款可配置的方案能輔助團隊做出最為有利的技術(shù)決策,“我們可以完全控制程序,,無論需求怎么變,,方案都可以滿足,讓人非常安心,?!?/p>
全面的功能服務(wù)
俗話說一個好漢三個幫,即使是經(jīng)驗豐富的開發(fā)者在踏上未曾涉足的領(lǐng)域時也需要幫手,。
在采用了Unity的Integrated Success服務(wù)后,,Team17新添了一位團隊成員:Unity外派出了一名開發(fā)者關(guān)系經(jīng)理(DRM),來幫助團隊使用Unity的問題的解決方案,。
Team17表示,,在《The Survivalists》的開發(fā)初期,Integrated Success服務(wù)包含的Project Reviews項目審查為開發(fā)打下了堅固的基礎(chǔ),提高了游戲的質(zhì)量,、加快了游戲的上市,,整個服務(wù)對他們來說有不可估量的價值。
如果沒有這些援助,,Team17認為上一款作品不會掀起這么大的熱潮,。“坦率地說,,沒有Integrated Success就沒有這些游戲,。”Team17的首席程序員Niklas Hansson說到,。