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虛擬現(xiàn)實(shí)汽車行業(yè)應(yīng)用探索 洞察痛點(diǎn)之(二)造型與人機(jī)并行設(shè)計(jì)

文章來源:Longtek 作者:frank 發(fā)布時(shí)間:2018年11月01日 點(diǎn)擊數(shù): 次

一,、并行設(shè)計(jì)思想

當(dāng)下,汽車行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)越來越激烈,,研發(fā)周期和產(chǎn)品上市時(shí)間越來越短,,而縮短開發(fā)周期、提高質(zhì)量,、降低開發(fā)成本是企業(yè)永恒的追求,,因此并行設(shè)計(jì)也就成為當(dāng)下企業(yè)關(guān)心的重點(diǎn)。

并行工程思想是對(duì)產(chǎn)品設(shè)計(jì)及其相關(guān)過程(包括工藝,、制造和支持)進(jìn)行并行,、一體化設(shè)計(jì)的一種系統(tǒng)化的工作模式。一般來講,,汽車產(chǎn)品開發(fā)期共有4個(gè)階段,,造型設(shè)計(jì)、工程設(shè)計(jì),、工藝仿真,、樣車試制。汽車企業(yè)實(shí)施產(chǎn)品開發(fā)并行工程,,就應(yīng)該在這四個(gè)階段運(yùn)用,。

圖1? 汽車并行工程開發(fā)過程

二、造型設(shè)計(jì)與人機(jī)工程校核難以真正并行

汽車并行工程開發(fā)是汽車設(shè)計(jì)及相關(guān)過程一體化,、系統(tǒng)化的工作模式?,F(xiàn)實(shí)情況中,主機(jī)廠在造型設(shè)計(jì)和工程設(shè)計(jì)總布置人機(jī)工程校核中,,還是相對(duì)獨(dú)立的工作,,存在主要問題如下:

a)重造型輕人機(jī)

由于造型設(shè)計(jì)時(shí)間長(zhǎng),留給人機(jī)工程校核的時(shí)間比較緊張,,特殊情況下甚至出現(xiàn)造型凍結(jié)后,,人機(jī)發(fā)現(xiàn)問題卻無法更改的情況。尤其在傳統(tǒng)主機(jī)廠里,,造型優(yōu)先的觀念已經(jīng)深入人心,,這種情況更為明顯。

在今天這樣一個(gè)注重體驗(yàn)的時(shí)代,,一個(gè)好的汽車產(chǎn)品不僅要顏值高,,更要有震撼的人機(jī)體驗(yàn)。這也是目前很多品牌需要加強(qiáng)的環(huán)節(jié),。

b)造型和人機(jī)矛盾

同時(shí)汽車開發(fā)專業(yè)程度較高,,汽車造型設(shè)計(jì)部門和人機(jī)校核部門分別使用不同專業(yè)性的分析工具,,導(dǎo)致造型評(píng)審和人機(jī)工程評(píng)審無法在同一個(gè)環(huán)境中進(jìn)行,。在實(shí)際工作中,設(shè)計(jì)師使用造型設(shè)計(jì)工具進(jìn)行天馬行空的造型設(shè)計(jì),,總布置工程師使用人機(jī)工程仿真分析軟件進(jìn)行整車布置人機(jī)校核分析,。雖然工作是并行進(jìn)行,由于沒有真正的并行開發(fā)手段,,造型評(píng)審?fù)瑫r(shí)進(jìn)行人機(jī)校核,,就會(huì)出現(xiàn)造型和人機(jī)互相矛盾的問題,;

實(shí)際評(píng)審工作中,產(chǎn)品經(jīng)理和造型總監(jiān)進(jìn)行造型后,,結(jié)論是造型非常完美;而產(chǎn)品經(jīng)理和整車開發(fā)總監(jiān)進(jìn)行人機(jī)工程校核,,覺得在完美的造型基礎(chǔ)上,,人機(jī)體驗(yàn)有問題或不符合相關(guān)法規(guī)。這時(shí)候,,比較難以做出選擇,,到底保留人機(jī)還是保留造型,。

圖2? 造型設(shè)計(jì)與人機(jī)工效并行工程開發(fā)過程中問題

三,、并行不只是思路和方法,,更是工具和手段

并行不只是思路和方法,更是工具和手段,,分析上述問題的核心原因是:現(xiàn)階段造型評(píng)審和人機(jī)工程校核相互獨(dú)立,二者無法實(shí)現(xiàn)并行,,造型評(píng)審與人機(jī)工程校核往往會(huì)得出自相矛盾的結(jié)論,,而這些矛盾通常在產(chǎn)品開發(fā)的后期才能被發(fā)現(xiàn),大大增加了產(chǎn)品定型的難度,,增加了用戶的時(shí)間和成本,,同時(shí)也會(huì)影響用戶的人機(jī)交互體驗(yàn)。

四,、MakeReal3D 造型人機(jī)并行設(shè)計(jì)解決方案

a) 融合已有主流造型數(shù)據(jù)進(jìn)行人機(jī)校核

造型設(shè)計(jì)作為一個(gè)相對(duì)成熟應(yīng)用,,經(jīng)常用到的造型設(shè)計(jì)軟件如RTT, VRED,,用戶有大量的利用此類軟件的造型數(shù)據(jù),,MakeReal3D作為造型設(shè)計(jì)和人機(jī)工程校核的一個(gè)協(xié)同工具,支持讀取造型部門已有造型數(shù)據(jù),,在MakeReal3D軟件環(huán)境中來做造型-人機(jī)并行分析,。

對(duì)于人機(jī)部門,MakeReal3D EzStyle快速渲染特點(diǎn),,人機(jī)工程師在很短的時(shí)間內(nèi),,一個(gè)車型的工程灰模即可變成一個(gè)專業(yè)渲染效果的模型,從而人機(jī)校核工作同造型設(shè)計(jì)師輸出給到數(shù)據(jù),。

對(duì)于造型部門與人機(jī)部門的沖突,,也表現(xiàn)在造型設(shè)計(jì)和人機(jī)設(shè)計(jì)尺寸和結(jié)構(gòu)方面的矛盾。經(jīng)常出現(xiàn)滿足汽車造型需要的結(jié)構(gòu),、尺寸與滿足人機(jī)校核的結(jié)構(gòu),、尺寸數(shù)據(jù)是相互沖突的。對(duì)于造型部門,,MakeReal3D EzStyle可直接獲取已有造型部門數(shù)據(jù),,提前做尺寸和結(jié)構(gòu)方面分析和評(píng)估。


圖3 MakeReal3D EzStyle整車照片級(jí)快速實(shí)時(shí)渲染

b) 同時(shí)滿足造型和人機(jī)校核功能

MakeReal3D 平臺(tái)下 EzStyle 的造型分析模塊和SoErgo人機(jī)工程分析模塊即可進(jìn)行造型與人機(jī)一體化設(shè)計(jì),,適用于汽車用戶的造型設(shè)計(jì)和人機(jī)工程校核并行工作的需要,。

圖4 MakeReal3D SoErgo后視鏡視野分析